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神藤由東大 (Yukihiro Jindo) 目次 [非表示] プロフィール 外部リンク 掲載ページ ディスコグラフィ (編曲) ディスコグラフィ(作曲) コメント プロフィール + English He belongs to an orchestra since he was a teenager. Started his career as a violin and other string instrument player. Later, as a composer and arranger, he entered the commercial music field such as games, commercials, corporate PVs, and musicals, and was in charge of lecturers such as DTM. Currently, he is doing multiple activities mainly in Osaka, Japan. The first job at Falcom listed in Credits was “Ys VI” released in 2003. He composed music for movie scenes using his favorite orchestra, and as an arranger, he demonstrated his talent for "MIGHTY OBSTACLE". Heavy and splendid music succeeded in blowing new style into Falcom in no time. The following year, in 2004, he was credited with “Sora no Kiseki” and “Gurumin” in a row, and finally in 2005 “Ys - The Oath in Felghana” was assigned to arrange all songs. In this way, we have received high trust and evaluation from Falcom. Since then, he has continued to provide songs for Falcom in a semi-jdk-like position. He also served as the band leader of the second generation jdkBAND from 2007 to 2015 (the current band leader is also outsourced Mr.Singa). Is the most famous work as an arranger "Silver Will Super Arrange Ver." It can be said that it is a wonderful arrangement that enhanced the charm of the song with a magnificent sound. “The Azure Arbitrator” also refined the original song and complemented the hot drama inherent in the song. However, after "Sen no Kiseki", except for songs and Evo series etc., arrangement work by itself disappears and it is shifted to composer activity including arrangement. (Most people still think that he is only doing arrangements. This is responsible for Falcom's confusing credit notation.) Because of his belonging to the orchestra and deep knowledge of classical music, symphonic songs and violin-based songs are particularly suitable. No one can exceed Mr.Jindo when creating a gorgeous and realistic orchestral sound. As a melody maker with a lot to listen to, he has created talented dramatic songs such as “LACRIMOSA OF DANA”, “solid as the Rock of JUNO” and “To the Future”. Even in rock music, his excellent musicality is demonstrated without problems. Crying melodies that instantly grab the listener's heart, arrangements backed by solid technology, and magnificent songs that take advantage of the advantage of using excellent musicians through studio recording are unrivaled. “Exceed!”, “CORRIDOR OF THE LOST AGES”, and “GLESSING WAY!” Are gems filled with such abundant charm. Except for arrangement work, the number of casual and pop songs has been increasing recently. Here too, his good taste shines, and the melody such as “Weathering Road”, “A Fulfilling Moment” and “Master's Vertex” stands out, but the song is full of dignity. One last thing. “We Love Sora no Kiseki” cannot be excluded as an album that only Mr.Jindo was involved in. It is no exaggeration to say that all of his essence is jammed in this one piece. As a kind of symphony suite, he has been sublimated to the artistic level by his skill, and the music that has been arranged with all the love for the work and the power to have is brilliant and impressive. Mr. Jindo creates a higher-grade song with no faults in any genre. Their talents are highly valued both domestically and internationally, and now they continue to contribute and contribute beyond the framework of outsourced staff. The current situation is not as intimate as Falcom. However, it can be said that it will be an indispensable sound staff for Falcom and Falcom fans. 参加期間 2003~ 10代の頃よりオーケストラに所属。ヴァイオリンなどの弦楽器奏者として音楽家のキャリアをスタート。その後コンポーザー&アレンジャーとしてゲーム、CM、企業PV、ミュージカルなどの商業音楽の分野にも進出しさらにDTMなどの講師も担当。現在は主に大阪を拠点にしてマルチな活動をしている。 ”正式にクレジットされた”ファルコムでの初仕事は2003年発売の『イースVI』。得意のオーケストラを使ったムービーシーンの音楽を作曲、さらにアレンジャーとしても「MIGHTY OBSTACLE」などに腕を振るった。重厚で華麗な音楽はまたたく間にファルコムに新風を吹き込むことに成功。翌年2004年には『空の軌跡』『ぐるみん』と立て続けに名前を連ね遂に2005年『イース フェルガナの誓い』にて全曲のアレンジを一任されるなどファルコムから高い信頼と評価を受けるに至った。その後も今に至るまで準社内音楽スタッフ的なポジションでファルコム作品に曲を提供し続けている。また2007年から2015年まで2代目jdkBANDのバンドリーダーも務めた(今現在のバンドリーダーは同じく外注スタッフの真我光生氏)。 アレンジャーとして一番有名な仕事は「銀の意志 Super Arrange Ver.」になるだろうか。壮麗な響きをもって曲の魅力をより高めた名アレンジといえよう。「The Azure Arbitrator」も原曲を磨き上げて曲本来が持つ熱いドラマを引き立てた。ただ閃の軌跡以降は歌ものやEvoシリーズなどを除くと単体でのアレンジ仕事はなくなりアレンジ込みのコンポーズ活動にシフトしている(いまだに氏がアレンジのみしかタッチしていないと思われているがこの辺はファルコムの意固地で紛らわしいクレジット表記に責任がある)。 オーケストラに所属していたことやクラシック音楽に造詣が深いことからシンフォニックな曲やヴァイオリンを駆使した曲に一際適正が高い。絢爛豪華でリアリスティックなオーケストラサウンドを書かせたら神藤氏の右に出る者はいないだろう。聴きどころを抑えたメロディーメーカーとしても才能を振るい「LACRIMOSA OF DANA」「solid as the Rock of JUNO」「未来へ。」といった起伏に富んだドラマティックな曲をいくつも生み出した。 ロック曲においても氏の優れた音楽性は遺憾なく発揮される。聴く人の心を瞬時に掴む泣きのメロディ、確かな技術に裏打ちされたアレンジ、さらにスタジオ収録により優れたミュージシャンを起用出来るアドバンテージを生かしたライブ的な熱気は他の追随を許さない。「Exceed!」「CORRIDOR OF THE LOST AGES」「GLESSING WAY!」はそういった飛び切りな魅力が豊富につまった珠玉の楽曲だ。 アレンジ仕事を除くとここ最近は多様化により打ち込みオンリーのポップな曲も増えてきている。ここでも氏の趣味の良さが光り「Weathering Road」「充実したひととき」「Master's Vertex」といったメロディーが際立ちながらも気品漂う曲を仕上げている。 最後にもうひとつ。神藤氏のみが関わったアルバムとして取り上げないわけにいかないのが『We Love 空の軌跡』」だ。氏の真髄全てがこの一枚につまっているといっても過言ではない。氏の手腕によりある種ひとつの交響組曲として芸術的な域にまで昇華されており作品への愛と持てる力を総動員してアレンジし尽くした楽曲の数々は輝かしくも感動的だ。 どのジャンルも欠点という欠点がなくトータルでワンランク上の曲を作り出す神藤氏。名実ともにその才能は内外から高く評価されており今では外注スタッフの枠組に収まらない活躍と貢献をし続けている。かつてのようにファルコムと蜜月とは言えない今の状況とはいえ今後もファルコムにとってもファルコムファンにとっても欠くことが出来ないサウンドスタッフと言えよう。 外部リンク 公式サイト, Twitter Wikipedia, VGMdb みんなで決めるゲーム音楽まとめWiki Interview with Yukihiro Jindo – Ys, TLOH composer – RPG Spain 掲載ページ 英雄伝説 黎の軌跡II -CRIMSON SiN- 英雄伝説 黎の軌跡 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA- 英雄伝説 創の軌跡 空の軌跡SC Evolution 空の軌跡 the 3rd Evolution 神藤由東大 外注 ファルコムミレニアムシリーズ ザナドゥ・ネクスト ディスコグラフィ (編曲) SONGNAME GAMETITLE RELEASEDATE COMMENT QUATERA WOODS イースVI 2003/09/28 原曲 服部麻衣子 MIGHTY OBSTACLE イースVI 2003/09/28 原曲 石橋渡 ERNST イースVI 2003/09/28 原曲 石橋渡 空の軌跡 空の軌跡FC 2004/06/24 原曲 園田隼人・石橋渡 虚ろなる光の封土 空の軌跡FC 2004/06/24 原曲 石橋渡 銀の意志 金の翼 空の軌跡SC 2006/03/09 原曲 石橋渡 飛行戦艦グロリアス 空の軌跡SC 2006/03/09 原曲 園田隼人 銀の意志 Super Arrange Ver. 空の軌跡SC 2006/03/09 原曲 石橋渡 The Merciless Savior 空の軌跡SC 2006/03/09 原曲 石橋渡 Cry for me, cry for you 空の軌跡3rd 2007/06/27 原曲 竹下遼 空を見上げて Ending version 空の軌跡3rd 2007/06/27 原曲 宇仁菅孝宏 GENESIS BEYOND THE BEGINNING イース・オリジン 2006/12/21 原曲 竹下遼 (BEYOND THE BEGINNING) PROLOGUE -Ys ORIGIN- イース・オリジン 2006/12/21 原曲 古代祐三 (FEENA) MAGNIFICENCE イース・オリジン 2006/12/21 原曲 古代祐三 (TOWER OF THE SHADOW OF DEATH・FEENA) MOVEMENT OF WICKED ENERGY イース・オリジン 2006/12/21 原曲 古代祐三 (OVER DRIVE) TERMINATION イース・オリジン 2006/12/21 原曲 古代祐三 (TERMINATION) DISAPPEARANCE OF THREAT イース・オリジン 2006/12/21 原曲 古代祐三 (FEENA) TO THE NEXT GENERATION イース・オリジン 2006/12/21 原曲 園田隼人 (THE GUIDANCE OF A WHITE TOWER) A NEW LEGENDARY OPENING イース・オリジン 2006/12/21 原曲 園田隼人 (THE GUIDANCE OF A WHITE TOWER) INNOCENT PRIMEVAL BREAKER イースVII 2009/09/17 原曲 大崎政範 VACANT INTERFERENCE イースVII 2009/09/17 原曲 籾山紗希 way of life 零の軌跡 2010/09/30 原曲 大崎政範 Get Over The Barrier! -Roaring Version- 零の軌跡 2010/09/30 原曲 籾山紗希 碧い軌跡 Aoi Kiseki - 碧の軌跡 2011/09/29 原曲 宇仁菅孝宏 Catastrophe 碧の軌跡 2011/09/29 原曲 園田隼人 鋼鉄の咆哮 -脅威- 碧の軌跡 2011/09/29 原曲 宇仁菅孝宏 予定外の奇蹟 碧の軌跡 2011/09/29 原曲 大崎政範 The Azure Arbitrator 碧の軌跡 2011/09/29 原曲 宇仁菅孝宏 それでも僕らは。 碧の軌跡 2011/09/29 原曲 園田隼人 那由多の想い 那由多の軌跡 2012/07/26 原曲 籾山紗希 I'll remember you 閃の軌跡II 2014/09/25 原曲 宇仁菅孝宏 恋のシューティングスター 東亰ザナドゥ 2015/09/30 原曲 宇仁菅孝宏 Wish☆Wing 東亰ザナドゥ 2015/09/30 原曲 宇仁菅孝宏 all is a lie 東亰ザナドゥeX+ 2016/09/08 原曲 宇仁菅孝宏 ↑PAGE TOP ディスコグラフィ(作曲) SONGNAME GAMETITLE RELEASEDATE COMMENT 大渦解除~ロムン艦隊侵攻~ イースVI 2003/09/28 一部「OLHA」テーマ ナピシュテムの匣復活~大渦再生~ イースVI 2003/09/28 一部「OLHA」テーマ ナピシュテムの匣崩壊 イースVI 2003/09/28 一部「OLHA」テーマ ゼーメの護り イースVI 2003/09/28 一部「OLHA」テーマ 琥珀の愛 Hum Ver. 空の軌跡FC 2004/06/24 琥珀の愛 Lute Ver. 空の軌跡FC 2004/06/24 琥珀の愛 Piano Ver. 空の軌跡FC 2004/06/24 解き放たれた至宝 空の軌跡SC 2006/03/09 一部「空の軌跡」テーマ 女神の御許へ 空の軌跡SC 2006/03/09 後半から「空の軌跡」テーマ 折られた翼 空の軌跡SC 2006/03/09 後半から「空の軌跡」テーマ 希望の行方 空の軌跡SC 2006/03/09 一部「空の軌跡」テーマ ふるわれる奇蹟 碧の軌跡 2011/09/29 一部「碧き雫 Aoki Shizuku」テーマ 明日への鼓動 閃の軌跡 2013/09/26 E.O.V 閃の軌跡II 2014/09/25 一部「ただひたすらに、前へ」テーマ LACRIMOSA OF DANA -OPENING VER.- イースVIII 2016/07/21 EVERLASTING TRANSEUNT イースVIII 2016/07/21 一部「LACRIMOSA OF DANA」テーマ 神代の地 イース セルセタの樹海 2012/09/27 真実への序曲 イース セルセタの樹海 2012/09/27 The False God of Causality イース セルセタの樹海 2012/09/27 The Foliage Ocean in CELCETA イース セルセタの樹海 2012/09/27 新たなる時代のステージへ イース セルセタの樹海 2012/09/27 世の礎たるために 閃の軌跡 2013/09/26 明日を掴むために 閃の軌跡 2013/09/26 深淵へ向かう 閃の軌跡 2013/09/26 Exceed! 閃の軌跡 2013/09/26 Eliminate Crisis! 閃の軌跡 2013/09/26 それでも前へ 閃の軌跡IV 2018-09-27 巨イナルチカラ 閃の軌跡 2013/09/26 NEXT STEP TOWARD THE UNKNOWN イースVIII 2016/07/21 LACRIMOSA OF DANA イースVIII 2016/07/21 MAIA イースVIII 2016/07/21 CORRIDOR OF THE LOST AGES イースVIII 2016/07/21 Seething Ardor 東亰ザナドゥeX+ 2016/09/08 A SLOW AND DEEP BREATH イースVIII 2016/07/21 Muddy Zone 東亰ザナドゥeX+ 2016/09/08 真打ち登場! 閃の軌跡III 2017/09/28 Earnestly Advance 東亰ザナドゥeX+ 2016/09/08 充実したひととき 閃の軌跡III 2017/09/28 僅かな希望の先に 閃の軌跡III 2017/09/28 風よりも駿く 閃の軌跡III 2017/09/28 帰路へ 閃の軌跡III 2017/09/28 想い千里を走り 閃の軌跡III 2017/09/28 初めての円舞曲 閃の軌跡III 2017/09/28 翡翠庭園 閃の軌跡III 2017/09/28 Tragedy 閃の軌跡III 2017/09/28 solid as the Rock of JUNO 閃の軌跡III 2017/09/28 AT THE END OF DISASTER イースVIII 2016/07/21 Weathering Road 閃の軌跡III 2017/09/28 Master's Vertex 閃の軌跡IV 2018-09-27 七の相克 -EXCELLION KRIEG- 閃の軌跡IV 2018-09-27 巨竜目覚める 閃の軌跡IV 2018-09-27 未来へ。 閃の軌跡IV 2018-09-27 Celestial Coalescence 閃の軌跡IV 2018-09-27 ↑PAGE TOP コメント 名無しさん コメント すべてのコメントを見る 免責 ※当wikiは非公式です。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じたいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また当wikiおよび当wikiの管理人は日本ファルコム様とは一切関係はございません。 ※当Wikiにて新たに執筆した文章の著作権は私にあります。内容の複写、転載はお控えください。 ※無料のWikiサービスを利用しているため内容とは関係のない広告が表示されます。ご理解ください。 Disclaimer ※This wiki is unofficial. 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英雄伝説『黒き魔王』 東の山に魔王あり… 邪悪な心 邪悪な力を持ち 邪悪な姿となりて… すべてを憎むものなり。 西の山に勇者あり… 強い心 強い力を持ち 勇ましき姿となり… 魔王をうちくだかん… それは輝ける栄光の物語。 ルクレチアという国に伝わる伝説。 それは緑豊かなルクレチアの国に実際に起こった出来事。 伝説より幾つかの年月が経った頃、新たな物語が幕を開ける。 ルクレチアに生まれし姫君、その名はアリシア。 透き通っているかのように白い肌、顔の造形はまるで神より祝福を受けたかと思わせるほどに整っていた。 長く伸びた睫毛、ぱっちりと開いた瞳、ピンと筋の通った鼻、りんごのように赤い唇、起伏に富んだ女性的な身体のライン。 楚々とした振る舞いに、あどけなさと男を引き付けてやまない魅力をふんだんに内包されている。 気立てもよく、将来は良き賢妻になることは間違いなしだろうとのもっぱらの噂だった。 彼女の美しさを讃えた詩は十はくだらない。 それはまさにルクレチアの至宝ともいうべき人物だった。 そのアリシア姫が、復活した魔王に攫われてしまったことから、話は始まる。 王宮内は騒然とした。 かつての勇者ハッシュは人を避けて隠棲し、手を貸してくれる見込みは薄い。 アリシアの安否とルクレチアの平和を脅かす魔王、二つの暗雲が立ち込め、戦う前から王宮内は精魂尽き果てたかのような雰囲気が漂う。 しかし、希望というのはいつだって生まれてくるものだ。 立ち上がったのが、オルステッド。 姫が攫われる前夜、武闘大会にて優勝し、アリシア姫と結ばれる資格を得た若者だ。 剣の腕は先日の大会での通りお墨付き。 アリシアと年も近く、精悍な顔つきと礼儀正しさも持ち合わせたオルステッドが魔王討伐とアリシア奪還に向けて起つという知らせを聞いて、ルクレチアの民は熱狂した。 あれこそがかつてのハッシュに代わる新たな勇者だ、と。 伝説の再現を期待する民は、こぞってオルステッドに駆け寄り、激励や賞賛の言葉を贈る。 オルステッドもまた、人々の期待に応えることを誓う。 人々の願いと希望を一身に背負い、勇者オルステッドは旅立ちは始まった。 これに付いていったのが、オルステッドの親友であり最大のライバルでもあるストレイボウだった。 ストレイボウもまた先の戦いでオルステッドに破れたとはいえ、準優勝。 その実力はオルステッドに比べても遜色は無い。 加えて、ストレイボウはオルステッドと違って魔術師だ。 オルステッドにできないことはストレイボウが、ストレイボウにできないことはオルステッドが、互いの長所を活かして進んでいく。 一人ではひとつのことしかできない。 しかし二人いれば大きな力を発揮できる。 親友二人は抜群の連携で、行く手を遮る魔物を次々と成敗していく。 途中、かつて勇者と言われたハッシュと、ハッシュと共に魔王を倒した僧侶ウラヌスも仲間に加わる。 老いたりとはいえ、さすがは勇者。 その剣技は現役のオルステッドになんら見劣りはしない。 ここにかつての勇者と新たな勇者が手を組み、魔王討伐にはもはや不安の種も後顧の憂いもなくなったと言っていい。 オルステッドとハッシュが斬り、ストレイボウが魔法で攻撃し、ウラヌスが癒す。 怒涛の進撃を見せるオルステッドたちの前に、とうとう魔王の住む魔王山が姿を現す。 辺り一帯に漂う悪意と瘴気で草も生えぬ、その茶色い肌をむき出しにした山は、人の侵入を頑なに拒んでいた。 しかし、勇者ハッシュとかつて魔王を切り裂いた剣、ブライオンにかかれば意味をなさない。 奈落の底のように口を開ける魔王山へ、勇者たち四人は己が武器を掲げ突撃した。 いざ進め! 魔王を倒し、アリシア姫を取り戻せ! 人骨の散らばる洞窟内で、人の肉に味をしめた魔物どもが十重二十重に包囲する。 バーンバルブは自爆による特攻で道連れにしようとし、ドラグノンはその強大な矮躯を持って爪や牙で攻撃してくる。 エントモフォビアは昆虫のような羽根を使って毒の粉を飛ばし、アヌビノフォビアはその特徴的な声色でこちらの感覚を乱す。 ホットビードルは大群で現れて体当たりを仕掛け、食人花フリーザインは冷気でこちらの動きを鈍らせる。 怪鳥リキッドストローは口から粘性の液体を飛ばし、闇の勢力に魂を売った男たちが刃物を持って襲い掛かる。 魔王山に住むだけあって、襲い掛かる魔物はひときわ強力なものばかりだ。 しかし、正義の旗を掲げる勇者たちを止められるものなどいない。 たった四人、されど、ルクレチアの誇る最強の四人だ。 少数精鋭で挑んできた勇者たちに対して、魔物たちはその屍の数を増やすことしかできない。 これは敵わぬと見た魔物たちは、算を乱したように押し合いへし合い逃げ出す。 小さな魔物は我先にと逃げる大きな魔物に踏み潰され、無駄に命を散らせる。 障害のなくなったオルステッドたちはさらに進み、ついに魔王のいる部屋へと続く扉を開けた。 魔王は醜悪な姿と、それに見合った強さを持っていた。 苛烈な反抗を見せる魔王に、オルステッドたちも並々ならぬ苦戦を強いられる。 しかし、正義と義憤の剣の前には、どんな悪とて勝機はない。 オルステッドは渾身の一刀にて魔王の体に亀裂を走らせ、ストレイボウとウラヌスも援護する。 そしてついに勇者ハッシュの奥義デストレイルが炸裂し、魔王は断末魔の叫び声を上げて消滅した。 こうして魔王は再び勇者によって倒され、ルクレチアには平和が戻ったのでした。めでたしめでたし。 ◆ ◆ ◆ 「……それがどうかしたのか?」 「……」 口を動かすのを止めたストレイボウに、マリアベルが問いかける。 話している間、ストレイボウは顔を伏せ、その表情を一切マリアベルに見せないようにしていた。 「その話とオディオに何の関係があるのじゃ?」 「……」 「第一、今の話を聞いてただけでは、お主には落ち度はないではないか」 「……」 ぽたり。ぽたり。 樹木の葉に残されていた雨の雫が、いくつもの音を立てて地面に落ちる。 しかし、どれほど待ってもストレイボウは口を閉ざしたままだった。 そのまま、マリアベルは立ち尽くして、さらなる言葉を待つ。 零れ落ちる雫の音をなんとなしに数えてはいたが、何時になっても話は続けられない。 大抵のことなら、マリアベルもイスラたちとの合流を先にすませようとして、話を打ち切っただろう。 話しにくいなら、後でいくらでも聞いてやると言って。 だが、ストレイボウの口から語られた言葉はあまりにも衝撃的だった。 ようやく、オディオとは何者なのかという糸口を掴む機会が来たのだ。 安易に話を遮るのは得策ではない。 ストレイボウも、口を開けては何かを言おうとし、されど何らかの感情が邪魔をして声には出せないということを繰り返している。 それは、ストレイボウが過去の何らかのしがらみと戦っているからに違いない、そう思ったマリアベルは辛抱強く待つことにした。 どれほど時間が経ったかは分からぬが、ようやくストレイボウは話を続けた。 「ああ、ここでこの話は終わっていればよかったんだ」 「……」 「そうすれば、これから先の人生も、醜くて卑怯な自分となんとか折り合いをつけて生きていたんだろう。 オルステッドのライバルとして、これからも生きていけたんだろうさ。 でも――」 「そうはならなかった。 そうじゃな?」 項垂れたまま、ストレイボウは首を縦に振った。 功名心と嫉妬と愛憎に突き動かされ、犯してしまったストレイボウの罪。 永劫に許されることのない、贖罪の日々の始まり。 今、初めてそれがストレイボウの口から第三者に語られる。 話はまだ続く。 これからがストレイボウの罪の始まり。 友を裏切り、ルクレチアを滅ぼす切っ掛けの始まりだ。 さて、魔王を倒したものの、囚われの身であるはずの愛しきアリシア姫はどこにもいない。 おまけに、あんな雑魚が魔王のはずがないとハッシュは言い出す始末。 何から何まで謎だらけな今回の顛末に一同が首を傾げていた頃、ハッシュが不意に倒れた。 なんと、ハッシュは病の身を押してまで、此度の戦いに参加していたのだ。 吐血するハッシュは最後にブライオンをオルステッドに託し、静かに息を引き取った。 偉大なる勇者の死に、オルステッドもウラヌスも涙する中、ストレイボウだけがあることに気づいた。 魔王を象った彫像に、抜け道が隠されていることに。 その先には必ずやアリシア姫がいるということもすぐに推測できた。 そこで、ストレイボウは決心した。 いや、それまで押さえつけていた感情がついに爆発した。 ここでオルステッドに抜け道を教えて、見事アリシアを見つけて帰還しても、自分はオルステッドのお供でしかない。 オルステッドは輝かしい未来が保証されているのに、自分は精々何らかの褒美か地位が貰えるくらい。 それでいいのか? このままオルステッドの引き立て役のままでいいのか? 生涯オルステッドに負けっぱなしでいいのか? それでもいいというのは、負け犬の台詞ではないか。 ストレイボウの人生の目標は、オルステッドに勝つことだと言ってもいい。 血の滲むような努力を何年も、オルステッドに勝つためだけに繰り返し続けてきたのだ。 このまま負け続けることを是とするは、ストレイボウという男の全否定になるではないか。 ストレイボウはオルステッドのことをライバルだと思っている。 しかし、オルステッドにしてみれば、ストレイボウはそもそもライバルですらないかもしれない。 いつも自分に勝負を挑んでは負ける、歯牙にもかける必要の無い雑魚でしかないと思っていたら? そこまで想像して、総身が屈辱と恐怖で打ち震えるのを、ストレイボウは感じた。 考えてみれば、今までストレイボウが勝利したことは無いのだ。 いつもオルステッドは勝ち続け、いつもストレイボウは負け続ける。 切磋琢磨し続けることこそがライバルの条件ではないか。 負け続けるストレイボウと、勝ち続けるオルステッドの関係はライバルではないかもしれない。 即ち、オルステッドとストレイボウがライバルでいるためには、ストレイボウもオルステッドに勝つことがあると証明しなければならない。 オルステッドが自分を対等の立場であると認めるのには、勝たないといけないのだ。 あの日の涙を思い出せ。 武闘大会でオルステッドに負けて、その夜を泣いて過ごしたことを。 何時の日か、やがて何時の日かはと願い修行を重ねながらも、ついぞオルステッドに勝てなかった悔しさを。 そうだ、これは正当なる権利。 武闘大会では優勝者にアリシア姫と結ばれる権利が与えられた。 今はそれが白紙に戻った状態だと考えろ。 ならば、いの一番に姫を助けた者にこそ、愛の言葉を囁く資格があるのだ。 アリシア姫がストレイボウを選ぶかオルステッドを選ぶかは自由だ。 しかし、アリシア姫にこの想いを伝えることができなかった数日前よりは、アリシア姫の選択肢の内に入る分マシだと言える。 今なら誰も気づいていない。 ならば、自分一人でアリシアを救出し、オルステッドを出し抜こう。 負けることの悔しさを知らない親友に、敗北の二文字を噛み締めてもらおうじゃないか。 敗北と挫折という言葉とは生涯無縁であろう男に、人生の厳しさを教えてやろうじゃないか。 功名心と嫉妬と愛憎が入り混じった感情に後押しされて、ストレイボウは動き出す。 そして、ストレイボウは、その決断がどういう事態を招くか知らずに、ついに裏切りの道へと手を染めた。 ◆ ◆ ◆ 「そして、俺はオルステッドを裏切った……」 「……それで終わりではあるまい?」 それだけでは、この話は終わらない。 この話は、もっと深い部分にまで食い込んでる。 マリアベルは、話の流れからそれを予感していた。 これで見事ストレイボウはアリシア姫と結ばれ、哀れオルステッドは失意の内にこの世を去った。 そんな結末が待っているとは、到底思えなかった。 もっと救いようのなく、誰も幸せになれなかった結末があるに違いない。 マリアベルは、それを肌でひしひしと感じていた。 ストレイボウはマリアベルの言葉に首肯すると、言葉を続けた。 ◆ ◆ ◆ それまでの自分では考えもつかないようなことが次々と浮かんできて、ストレイボウはそれを片っ端から実行した。 まずは落盤事故を装い、自分が死んだと思わせるところから始まる。 自由に動けるようになったストレイボウはオルステッド達の後ろをこっそりとつけ下山し、ルクレチアまで帰還した。 そして、寝ているオルステッドに幻覚を見せ、王殺しの罪を負わせる。 異変を察知して謁見の間に入ってきた兵士の目には、血まみれで倒れた王と、血に濡れた剣を持ったオルステッドの姿。 これ以上の証拠はない。 大臣を始め兵士一同がオルステッドを糾弾し始めた。 さらに一体何が起こったのか自分でも分からないといった顔のオルステッドに対して、誰かが呟く。 まさか、ハッシュとストレイボウもオルステッドが? ならば、オルステッドこそが人の皮を被った魔王では? 誰から漏れたともしれぬその呟きはあっという間にその場にいる人間全てに伝播し、オルステッドこそが魔王だという推論は真実へと摩り替わった。 勇者だ英雄だと持て囃していた民衆でさえも、掌を返したようにオルステッドを魔王だと言いはじめた。 魔王の烙印を押されたオルステッドは、這う這うの体で逃げるようにルクレチアから逃げ出す。 この結果はストレイボウも予測し得ない出来事だった。 王殺しの罪を着せることが目的だったが、まさか魔王の嫌疑までかけられるとは。 そこで、ストレイボウの愉悦は最高潮を迎えた。 あのオルステッドが、落人のように逃げ惑っている。 あのオルステッドが、訳が分からないと言った表情になっている。 あのオルステッドが、誰よりも勇者にふさわしき器を持った人物が、こともあろうに魔王の疑いをかけられている。 いい気味だった。 たまらなく愉快だった。 どうしてもっと早くこうしなかったのかと悔やまれた。 こんなに笑ったのは生まれて初めてだと言えるほど、腹を抱えて笑った。 あれこそが、ストレイボウが渇望してやまなかったオルステッドの姿。 今までストレイボウがどんなに魔法で勝負をしても、見ることのできなかった表情だ。 オルステッドは今、地面に倒れ土の味を噛み締めている。 今すぐ、駆け寄って直に言ってやりたかった。 敗北の味はどうだ、誰からも理解を得られず一人彷徨う気持ちはどうだと。 お前はいつもこうやって俺のことを上から見下ろしていたんだ。 こうやってお前はすまし顔で敗者を踏みつけ、顧みようともしなかった。 お前には、負ける者の気持ちなど分かりはしないんだと。 あとは頃合を見計らってアリシア姫を伴って、ルクレチアに凱旋するだけでよかった。 死んだと思われたストレイボウが実は生きていて、アリシア姫も連れて帰った。 それで、今回のオルステッドとストレイボウの勝負はストレイボウの勝利で終わり、ストレイボウこそが勇者だと言われるだろうと。 しかし、それで話は終わりではなかった。 なんと、オルステッドは僧侶ウラヌスの助けを借りて、再び魔王山までやってきたのだ。 何時になっても、自分の邪魔ばかりするオルステッドのことが憎らしくて仕方なかった。 全てを奪ったはずなのに、崖っぷちの境遇に立たされても信じてくれる仲間に恵まれているのが忌々しかった。 やはり、勝負をつけるのは策謀ではなく、互いの剣を交えることしかないということか。 今こそオルステッドの引き立て役だった惨めな過去に訣別し、人生の主役になるべき時がきたのだ。 そしてストレイボウはオルステッドに全ての種明かしをした後、生死をかけた最後の勝負に挑むのだった。 『あの世で俺にわび続けろオルステッドーーーーッ!!!!』 話は終わる。 これこそがストレイボウの罪の始まり。 ここからストレイボウは長い時を、冷たい空間で過ごす。 「勝負には、当然負けた」 「……」 「今まで負け続けていたんだからな。 今回だけ勝てる理由はない」 「……して、魔王オディオとは一体何者なのじゃ?」 話を聞き終えたマリアベルの一番の疑問はそこだった。 ストレイボウの話には魔王オディオの影も形もないのだ。 ハッシュなる勇者が倒した魔王こそがオディオとは到底思えない。 マリアベルはこれに、ある仮説を立てていた。 一つは、全ての背後に、ストレイボウさえも気づかぬところで魔王オディオが暗躍していたという説。 そして、もう一つ。 しかし、もう一つの説はストレイボウの口から直接聞くまでは、どうしても口にはしたくないという思いがあった。 それは考えられる限り最悪で、どうしようもなく救いようのない仮説なのだから。 「オルステッドのことだ……」 ああ、やはり。 そう思わずにはいられなかった。 もう一方の仮説の方が当たりなら、どれほどよかったことだろう。 それなら、ストレイボウも道化となって操られていただけだ。 そなたには何の咎もないのだから、力を合わせてオディオを倒そうと、そう言う準備までマリアベルはしていたのだ。 しかし、ストレイボウの口から語られた真実は、そんな甘い想いすら容易く壊すほどに残酷なものだった。 「オルステッドは仲間を失い、国に裏切られ、友に裏切られ、そして愛する人にまで裏切られ、全てを失った。 帰る場所も、帰りを待つ者もいなくなったオルステッドは自分こそが魔王になることで、人間の愚かさを思い知らせようとしたんだ……」 「当り前じゃッ!!」 「……」 「オルステッドは、国に追われ、仲間が死んで、それでも親友のお主のことだけは信じていたのじゃッ!! それくらい、わらわにも分かるわ。 信じていた分、裏切られた時の憎しみも強くなるのじゃッ!」 「ああ、そうさ。 けど、当時の俺はそんなことも分からなかったんだ……」 今にして、ストレイボウは思う。 アリシア姫は優しすぎたのだ。 だから、オルステッドに何時までも勝てないのが悔しいと、その思いを吐露したストレイボウに同情してしまった。 オルステッドが国を追われた立場であることなど、アリシアは知りはしない。 最後までオルステッドに勝てなかったストレイボウの悔しさと惨めさだけを知っていた彼女は、ストレイボウの傍にいるため、自刃して果てたのだ。 それが、最後に残された希望を救おうとしていた、オルステッドの拠り所を完膚なきまでに粉砕すると知らずに。 そして、魔王を名乗ったオディオは手始めにルクレチアの人を全て惨殺した。 オルステッドこそが魔王だと言ったルクレチアの人々の言葉は、最悪の形で実現されたのだ。 大臣も、兵士も、貴族も、平民も、男も、女も、老人も、赤子も、全て残らず皆殺しだ。 それだけで飽き足らなかったオディオは、今回の殺し合いを思いつき、50人近くの人間を呼び寄せたのだ。 ルクレチアにいた人間の中で、ストレイボウだけが新たな命を得て。 「だから! ブラッドもロザリーも他の皆が死んだのも、全部俺のせいなんだ……ッ!」 頭を抱えて濡れた地面に膝をつく。 「酷いだろう? 憎いだろう? 許せないだろう? お前の目の前にいる男は、お前が仲間だと言ってくれた男は、全ての元凶なんだ」 ブライオンを、かつて勇者の使った剣を地面に差す。 「30人以上も人が死んだのに、こうして俺だけはまだのうのうと生きているんだ!」 両手を腰の後ろに回して、手を繋ぐ。 「だから、俺を殺してくれ」 頭を垂れて、マリアベルに首を差し出す。 「俺を裁いてくれ」 それは、断頭台の露に消える前の罪人のような姿勢だった。 「そのブライオンは勇者の剣だ。 女の細腕でも必ず罪人の首を跳ね飛ばしてくれる」 もう、逃げ回るのは止めだ。 マリアベルが終わらせてくれるのならば、それに越したことはない。 何もかもが手遅れだったのだ。 贖罪だの友を救うなどと、体のいい言葉を使って罪から目をそらしてきた結果がこれだ。 サンダウン・キッドにアキラとの関係を聞かれた時、答えられなかったのが何よりの証拠だ。 いつか話すだと? いつかとは一体何時のことなのだ? いつかは話すと、自分に言い聞かせてはいたが、とどのつまり自分は正直に言うのが怖かったのだ。 真実を語って糾弾されるのが怖かったのだ。 カエル一人止めることもできず、いたずらに死者は増えるばかり。 オルステッドを裏切った理由も、逆恨みもいいところだった。 誰がこんな男を許そうと思おうか。 誰がこんな男に同情などするだろうか。 こんな救いようのない男は早く死んだ方が世の中のためなのだ。 誰かを傷つけることしか出来ないのなら、死んだ方がいいのだ。 だから、首を差し出したまま、ストレイボウは、マリアベルの裁きを待つ。 「よかろう」 しばし、逡巡していたマリアベルだが、ブライオンの剣を取る。 両手でしっかりと握られた剣を、ストレイボウの首の少し上で止める。 それから、ゆっくりと、高々とブライオンを掲げる。 後は振り下ろせば、ストレイボウの首と胴体は綺麗に生き別れになるだろう。 「ノーブルレッドが一人、このマリアベル・アーミティッジがお主の罪を裁こう」 夜の光を受けて、マリアベルは毅然とした表情で言った。 被告はストレイボウ、断罪するはマリアベル。 処刑とは見せしめのために行われる意味合いも強いが、今回の処刑はたった二人だけしかその場にいなかった。 あるいは、イスラたちの下で裁こうとしないのは、最後に自白したストレイボウへの情けなのか。 どっちでもいいかと、ストレイボウは思った。 どちらにせよ、これで死ねるのだ。 それが、贖罪を行うまでは死ねないと言い聞かせてきた、自分に対する裏切りだとは知っていても。 後は元の通り、あの冷たい空間に戻り、永劫に罪悪感に苛まれる日々が続くのだ。 それが、友を裏切り全てを滅ぼす切っ掛けを作った男への罪状なのだ。 きっとオディオは償おうとしても結局何もできないのだという、無力感を刻みつけるためにストレイボウに二度目の命を与えたのだ。 月の光を受けて白く輝くブライオン。 ノーブルレッド特有の真紅の瞳。 赤と白、二色を光らせるマリアベルはブライオンを振り下ろす前にストレイボウに問うた。 「お主は、オルステッドを策謀に嵌めるのが楽しかったか?」 「……ああ。 楽しかったさ」 それは偽りようのない事実だ。 今でも、その時のことを思い出すと、楽しいと思ってしまう感情が鎌首をもたげてくる。 今でこそ、倫理観と罪悪感でそれは絶対に楽しいと思ってはいけないと抑制しているが、あの時の自分は確かに喜び、楽しんでいたのだ。 「お主は何故今になってそれを喋る?」 「……もういやなんだ」 喉の奥から絞り出すような、憔悴しきった声だった。 体が凍えるように寒かった。 雨に打たれたためというのもあるだろうが、それ以外の要因も絡んでいることは間違いない。 参加者は次々と死に、何の罪もない半数以上の人が死んだのだ。 オディオを生んだのはストレイボウのせいだ。 ならば、今回の殺し合いで死んだのは、結果的にストレイボウが殺したも同然なのだ。 例えオディオがどういう思惑でストレイボウを生き返らせようと、無下に死んではならぬと言い聞かせた。 贖罪をするまでは死んではならぬと心に命じ続けてきた。 それこそが自分の生きる意味であり、生きながらえる義務なのだから。 真実を打ち明けることで、他の人からどういう誹りを受けようと、それが自分の罪なのだと戒めてきた。 しかし、カエルとは道を違えたばかりか、未だに元の道に引き返させることすらできぬ有様。 今こうやって勢いに任せて言ってしまうまで、真実を打ち明ける勇気すらなかったのだ。 その上、何も知らないマリアベルたちは優しい言葉をかけるばかり。 醜い真実を隠して、優しい言葉だけを受け取る自分が、とてつもなく卑怯に思えた。 仲間だと言われて、癒やされてしまうことが嬉しくて、そして許せなかった。 誰よりも罪を意識しているストレイボウだからこそ、簡単に許されてはいけないと思いこむ。 結果、慰めや励ましの言葉でさえ、重荷になるのだ。 これで心を強く持て、自信を持てという方が無理な話だ。 死者の名前を告げられる度に、罪悪感で頭がおかしくなりそうになった。 目を閉じるだけで、死んだ人たちの罵倒の声さえ聞こえそうだった。 寝ることさえ、死者たちが夢に出てきそうでできなかった。 罪の十字架を背負ってきたが、ついにその重さに耐えきれずに潰されてしまう。 何一つ目的を果たせない自分の弱さと、罪悪感でもはやストレイボウの軋む心は限界を迎えていた。 「もうこうやって、おめおめと生き恥をさらすのが限界なんだ……」 罪人は罪人らしく、裁きを受けるべきだ。 死んだ30人以上の人はこんなところで死ぬべきではなかった。 こんな不条理な出来事に付き合わされる必要は皆無だったのだ。 納得して死んでいった人、納得して殺し合いに乗った人は一割にも満たないだろう。 きっと、死んでいった人たちは明日の予定も来週の予定もあったに違いない。 誰もが、何の迷いもなく明日を生きていていい人たちばかりだったのだ。 ブラッドも、ロザリーも、サンダウンも、シュウも、ルッカもだ。 誰もがこんなところで理不尽に死ぬことに、怒りと絶望を感じていたに違いない。 なのに、無辜の人々が何の意味もなく、やりたいことを遺して理不尽に死んでいく中で、どうして元凶の自分だけはやりたいことをできると思っていたのか。 思い上がりも甚だしい。 変わると決めた癖に、何一つ成し遂げてない男が何を言うか。 どうすれば罪を滅ぼせると、どうすれば、などと考えていることすらそもそもの間違いだったのだ。 すぐに死ぬことこそが贖罪なのだ。 ストレイボウはもう、そうとしか思えなくなっていた 「だから、もう殺してくれ……ッ!」 それはもはや懇願に近い想いだった。 火あぶりにされるのなら、それでいい。 このまま首を断たれるのなら、それでもいい。 とにかく、一刻も早くこの醜く生にしがみつく罪人を殺して欲しい。 魔王になったばかりのオディオが、ルクレチアに住む人全てを殺しつくす情景を思い出す。 やっぱりオルステッドが魔王なんだと言って逃げ惑う人々に対して、違うと言ってやりたかった。 全部自分のせいなんだと、誰かに伝えたかった。 しかし、それは叶わず、あの空間に魂を縛られたルクレチアの人々は、今でもオルステッドこそが魔王だと信じて疑ってない。 友を裏切り、名誉を穢したのは他ならぬ自分であるのに、オルステッドこそが魔王だと言われるのが悔しかった。 悔しいと思う資格すらないのだとは知りつつもだ。 「最後に、もう一つ答えよ……」 冷たさを持ったマリアベルの声が頭上より降ってくる。 マリアベルの表情はストレイボウからは窺い知れない。 しかし、その声の冷たさだけでマリアベルの怒りは容易に想像がついた。 それは当然の反応と言えるのだから。 「オディオに何か言うべきことはあるか? 可能なら、わらわが相見えた時に伝えようぞ」 「……ッ! 謝りたいんだッ!!」 即答に近い答えだった。 何故なら、それは自分が胸の内に閉まっておいたものだから。 いつしかその言葉を言う機会が訪れたときに、いつでも言えるように。 オディオに会えた時に、真っ先にその言葉を言いたかったからだ。 「けど……もうできない……。 もう俺には、そんな資格はないんだ……ッ!」 誰もが死なず、オディオのとこへ行けたのならあるいは、それを口にする資格もあったかもしれない。 だが、誰一人救えない時点で、そんな資格は消え去ってしまったのだ。 30人以上が死んでしまったけど、元凶のストレイボウは謝って許されました、めでたしめでたし。 死んでしまった人間の誰がそんなことを許すだろうか。 亡者の嘆きが今にも聞こえてくるかのようだった。 そんなことは許さない、お前はそんな言葉を口にする資格すらないのだと。 苦しみぬいて死ぬことこそが義務なのだと。 死者の念にとり憑かれたストレイボウは、贖罪の念が強すぎたためにそれを振り払うことができない。 そうして、24時間以上に渡って苦しんだストレイボウの心は、ついに折れてしまったのだ。 「お主の覚悟、確かに受け取った。 わらわが介錯してやろう」 重い口をマリアベルが開く。 問答はそれで終わりだという具合に、それ以上マリアベルは喋りはしなかった。 マリアベルは心の中で思考する。 たしかに、ストレイボウの語った真実は衝撃的であった。 ストレイボウが常に何かについて頭を悩ませていたのは周知の事実だ。 大方カエルについてであろうとは思っていたが、まさかオディオのことについてもだったとは、さしものマリアベルも思いもよらぬ事であった。 ロザリーたち異郷の者と出会えたことは得難い機会であり、また幸運ではあったが、ストレイボウの罪は見過ごすことはできない。 ストレイボウが罪の呵責に苛まれていることを差し引いても、償いたいと思っていても、情状酌量の余地は無い。 それが、中立の立場から見た、冷静で客観的なマリアベルの意見だった。 ファルガイアの法に照らし合わせても、万死を以って償うしかあるまい。 「ありがとう……皆にもすまなかったと伝えてくれ」 頭を垂れたまま、ストレイボウが言う。 これから死ぬことに対して、ありがとうと言ったのだ。 変な情に流されることのない人物を選んだ、ストレイボウの目は確かだったのだ。 これで、ようやく終われる。 こうして待っていれば、マリアベルがストレイボウの首を断ち切ってくれる。 それは、死こそが救いであると信じたストレイボウへの救済でもある。 死ぬまでのわずかな時間すらも、贖罪の言葉を胸に抱く。 そして、死んだ後もあの空間に戻って、いつしかこの魂が消えてなくなるまで、贖罪の言葉を述べ続けるのだろう。 終わらない罰を課せられて。 購いきれない罪に怯え続けて。 それが如何に報われないことかを知っていつつも、そちらの方がいいとさえ思う。 下手に望みを持つから、もしかしたら許されるかもしれないと思ってしまうからいけないのだ。 それなら、最初から救済も謝罪の言葉が届くことがないと分かりきっている場所にいた方がいい。 悲鳴を上げて軋む心を、これ以上傷つけなくて済むのだから。 沈黙の時間が長く続く。 それを、ストレイボウは粛々と受け止める。 いつ死ぬかも分からない無言の時間を、ストレイボウはただ黙って待つ。 なのに。 いつまで経っても。 断罪の剣は振り下ろされない。 待つことに慣れたストレイボウも不審に思い、顔を上げる。 すると、マリアベルがブライオンを下ろし、地面に捨てたのだ。 何故と聞こうとするストレイボウよりも先に、マリアベルが口を開く。 「……お主は死ぬべきであっただろう。 じゃが、わらわにそれを裁く権利はない」 マリアベルはずっと考えていたのだ。 ストレイボウを殺すべきか否かを。 公平な視点から見たストレイボウの悪行は罰せられるべきである。 それは何度も考えた上での結論であるし、間違っていないとも信じている。 しかしながら、マリアベルは今回のオディオの完全な被害者とは言いにくい部分もある。 そう、マリアベルは中立ではないのだ。 どちらかというと、今回の件で恩恵を受けた部分もある。 それはアナスタシア・ルン・ヴァレリア。 ノーブルレッドの知恵と科学でもどうしようもない、故人との再会を果たすことができたのだ。 アナスタシアはマリアベルの大切な友人だ。 その別れの際の悲しみがあまりにも強く、以後友は二度と作らないと決めたほどに。 たとえどのような状況であろうと、こんな殺し合いの中だろうとマリアベルはそのアナスタシアと奇跡の再会を果たすことができたのだ。 アナスタシアとはロクに言葉は交わしてない。 久しぶり、とか元気だった?とか、そんなありきたりな言葉さえ言えなかった。 最初に言うべき言葉はもっと違う言葉を想像していたのに。 死者には二度と会えぬと知りつつも、マリアベルは悠久の日々の中で何度となく妄想していたのだ。 もしも会えたらどんなことを話そうか。 どんな言葉を交わそうかと。 生憎、アナスタシアは生への渇望が強すぎるため、ユーリルを陥れるような真似をしてしまった。 そのことに関する問いかけしか、マリアベルはアナスタシアと言葉を交わしてないのだ。 その点についてはイライラするし、むしゃくしゃもする。 二人はもっと違う言葉を交わさないといけないはずなのに、何故数百年ぶりの再会がこんな形になってしまったのかと。 けれど、会えたことは純粋に嬉しい。嬉しいのだ。 その点で、マリアベルはある意味ストレイボウのおかげで再会できたと言える。 「それにな、わらわの仲間がお主のことを知ったらどういうかも考えたのじゃが……」 ARMSのメンバーは、もしもストレイボウの言葉を知っていたらどうするかも考えていた。 「なのにな、どいつもこいつも皆、一貫してお主のことを許そうというのじゃ」 面映いような、そんな笑みを浮かべてマリアベルは、力尽きた友と、今も生きている友のことを考える。 リルカはきっと、間違いなんて誰にでもあると言う。 カノンはきっと、罪を犯して悔い改めないことこそが罪だと言う。 ブラッドはきっと、中途で倒れることは、始めからなにもしないことと同じだと言う。 アシュレーはきっと、自らの過ちを知り、償う決心したのなら僕らはもう仲間なんだと言う。 「わらわの仲間は、ここに連れてこられたことに対して怒ってなどいない。 むしろ、お主や他の者に会えたことが嬉しいと言うだろうわさ。 否定してくれるでないぞ? 否定は即ち、わらわの仲間が狭量であるという侮蔑に繋がるからな」 どいつもこいつも、筋金入りで極めつけのお人よしだ。 でも、それがアナスタシアと別れて以降、初めて作ったマリアベルの友なのだ。 マリアベルが胸を張って仲間だと言える、誇り高き絆の力を持った者たちなのだ。 アナスタシアとARMSのメンバー、双方のことを考えた結果、マリアベルにストレイボウを裁く権利はなしと判断したのだ。 ストレイボウは呆けたような表情でマリアベルの言葉を聴き続ける。 まるで信じられないとでも言うかのように。 マリアベルの言葉はそれほど意外なものだったからだ。 諭すような、不思議と安らいでしまうような、そんなマリアベルの柔らかな声が続く。 「だから、お主は生きよ……。 生きて、贖罪を続けよ。 それこそがお主に課せられた罪であり、宿業なのじゃろう……。 わらわも、お主が贖罪を続ける限り、仲間でいることを誓おう。 誰かがお主を責め、あるいは批判しようとも、お主が贖罪にその生を費やす限り、わらわはお主を守ろうぞ」 「違う、違うんだ……俺にはそんな優しい言葉をかけてもらう資格なんてないんだ……」 それでも首を振って、ストレイボウはマリアベルの言葉を拒絶する。 自分は誰にも許されてはいけないんだと、あくまでそう思い続ける。 「異なことを言う。 ならば何故お主は泣く?」 「ッ!?」 気づかされてしまう。 大粒の涙が溢れている。 嗚咽で声が震えている。 そうなのだ。 先ほどから、それはストレイボウの意思と関係なく頬を濡らしていた。 それは今までストレイボウが流したどんな涙とも違っていた。 体中が今までにない感動で打ち震えた。 許されてはいけないと、ずっと思っていた。 あの空間でずっと一人で佇んでいたときから。 自分の罪の重さを知るが故に、誰にも優しい言葉をかけてもらってはいけないと自分で自分を追い込んでいた。 ストレイボウは生涯自分を許しはしないし、許されることも望んではいなかった。 けれど、心の中ではどれだけ戒めていても、意地を張っても本心は嘘をつけない。 「まったく、大の大人が泣くでないわ。 みっともないぞ」 そう、今この体に流れ続ける涙が物語っている。 自分は心の中で、誰かに許されたいと思っていたのだ。 それが、決して許されないと知っていても、誰かに慰めてほしかったのだ。 ずっと、あの日からずっと待ち望んでいた言葉を聴くことができた。 出口の見えない贖罪の迷宮に当てられた初めての光。 「ありがとう。 ありがとう……。 本当にありがとう」 屈辱でも、後悔でもない、それらのものと無縁の感情で流れた涙は、ただ熱かった。 雨に濡れた冷たい体を、涙が暖める。 何も始まっていない。 何も終わっていない。 マリアベルは許さざるをえない事情があっただけだ。 謝罪する人間はまだ10人以上残っている。 オディオの下へ到達する手段を見出した訳でもない。 やるべきことは何一つ片付いていないのだ。 だが。 今、隠し事もやましいこともつまびらかに全て話し、その上で許された男は、マリアベルの前で涙を流す。 それは、熱く清清しい、暗夜に灯を見るがごとき心地の涙だった。 ずっと救いを求め続けた男の心が、満たされた瞬間でもあった。 時系列順で読む BACK△125 夜の温もり -タエラレヌヤサシサ-Next▼ 126-2Running to the straight 投下順で読む BACK△125 夜の温もり -タエラレヌヤサシサ-Next▼126-2 Running to the straight 125 夜の温もり -タエラレヌヤサシサ- マリアベル 126-2 Running to the straight ストレイボウ 120 泣けない君と希望の世界 ヘクトル ニノ ▲
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検証動画へのリンクです 新旧PSPによる実証その5 PSP 英雄伝説 白き魔女 かるっP動作確認 空の軌跡FC
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登場人物の年齢・生まれた年(1207年基準版) 時系列 作品別 空の軌跡 FC・SC・3rd零の軌跡・碧の軌跡 閃の軌跡・II・III・IV 創の軌跡 黎の軌跡 暁の軌跡 シリーズ全体 年表 各作品の時系列照らし合わせ キャラクターの年齢・生年 キャラクターの没年 キャラクターの生没年 七輝暦1207年3月を基準としています。また、キャラクターは初登場作品にて分類するものとします。 七輝暦1204年(零の軌跡・閃の軌跡)基準版:時系列/キャラクターの生没年(1204年版) 七輝暦1206年(閃の軌跡III)基準版:時系列/キャラクターの生没年(1206年版) 七輝暦1208年(黎の軌跡)基準版:時系列/キャラクターの年齢・生年 七耀暦1207年(創の軌跡)基準の年齢・生年 トールズ士官学院生を中心に矛盾が発生している人物が多く、正確な情報を記載できておりません。あくまで参考程度にしてください。 七耀歴 年齢 誕生した人物 400頃 800? ローゼリア 700頃 500? キーア 924 - ドライケルス・ライゼ・アルノール 1129 77-8 ヨルグ・ローゼンベルグ 1134 72-3 アルバート・ラッセル ヘンリー・マクダエル ヴァンダイク G・シュミット 1140 66-7 モルガン将軍 サミュエル・ロックスミス 1142 64-5 アリシア・フォン・アウスレーゼ 1146 60-1 ハルトマン 1148 58-9 マルコーニ イアン・グリムウッド 1151 56-7 ギリアス・オズボーン 1154 52-3 カール・レーグニッツ ルドルフ・アランドール 1156 50-1 ルトガー・クラウゼル 1157 49-50 カシウス・ブライト 1158 48-9 ユーゲント・ライゼ・アルノール 1159 47-8 ディーター・クロイス 1161 45-6 シグムント・オルランド ヴィクター・S・アルゼイド 1162 44-5 ガルシア・ロッシ 1164 42-3 イリーナ・ラインフォルト 1165 41-2 ゲオルグ・ワイスマン 1166 40-1 セルゲイ・ロゥ 1164 38-9 アラン・リシャール ソーニャ・ベルツ 1170 36-7 ハロルド・ヘイワース ヨアヒム・ギュンター ミヒャエル・ギデオン 1172 34-5 ナイアル・バーンズ(11/25) ジン・ヴァセックソフィア・ヘイワース ドルン・カプア ミシェル ヴァルカン 1173 33-4 クルツ・ナルダン 1174 32-3 ミュラー・ヴァンダール アリオス・マクレイン オーレリア・ルグィン 1175 31-2 カノーネ・アマルティア サヤ・マクレイン アッバス ナイトハルト 1176 30-1 キリカ・ロウラン ユリア・シュバルツ ガイ・バニングス アーネスト・ライズ 1177 29-30 オリヴァルト・ライゼ・アルノール(4/1) アレックス・ダドリー ルーファス・アルバレア 1178 28-9 アガット・クロスナー ミハイル・アーヴィング 1179 27-8 シェラザード・アルノール() ツァオ・リーキール・カプア サラ・バレスタイン 1180 26-7 グレイス・リン クレア・リーヴェルト ヴィータ・クロチルダ 1181 25-6 ケビン・グラハム セシル・ノイエス ミレイユ シャロン・クルーガー 1182 24-5 レクター・アランドール(4月) ドロシー・ハイアット(1/22)リラ イリア・プラティエ エンネア フィオナ・クレイグ スカーレットリーザ 1183 23-4 ランディ・オルランド デュバリィ アイネス イサラ・アーヴィング 1184 22-3 アネラス・エルフィード ヴァルド・ヴァレス クロウ・アームブラスト 1185 21-2 ヨシュア・ブライト(12/20) リース・アルジェント ロイド・バニングス マリアベル・クロイス アンゼリカ・ログナージョルジュ・ノームトワ・ハーシェル 1186 20-1 エステル・ブライト(8/7) クローディア・フォン・アウスレーゼ(10/11)ジョゼット・カプア エリィ・マクダエル ノエル・シーカー リィン・シュバルツァー(5月) アリサ・ラインフォルトラウラ・S・アルゼイド マキアス・レーグニッツユーシス・アルバレア エマ・ミルスティンガイウス・ウォーゼル エミル・リーヴェルト 1187 19-20 フラン・シーカー ワジ・ヘミスフィアリーシャ・マオ エリオット・クレイグ 1188 18-9 シャーリィ・オルランド クロエ・バーネット 1189 17-8 フィー・クラウゼル(8/31) エリゼ・シュバルツァーアルフィン・ライゼ・アルノール セドリック・ライゼ・アルノールユウナ・クロフォード クルト・ヴァンダールアッシュ・カーバイド ナハト・ヴァイス 1190 16-7 ティータ・ラッセル ティオ・プラトー ミュゼ・イーグレット リーヴスラシル・フォン・バルトロメウス 1191 15-6 レン・ブライト シュリ・アトレイド ヨナ・セイクリッド 1192 14-5 スウィン・アーベル 1193 13-4 ナーディア・レイン 1194 12-3 ジンゴ 1195 11-2 シズク・マクレイン 1196 10-1 1197 9-10 1198 8-9 1199 7-8 コリン・ヘイワース 1201 5-6 ミリアム・オライオン 1202 4-5 1203 3-4 1204 2-3 アルティナ・オライオン 1205 1-2 1206 0-1 ラピス 1207 0 ラピス・ローゼンベルク テーブル非使用版 400年頃 800歳〜 ローゼリア(《魔女の眷属》の長・《焔の至宝》の聖獣) 700年頃500歳~ キーア・バニングス(元《零の巫女》) 924年- ドライケルス・ライゼ・アルノール(エレボニア皇帝・故人) 1129年 77-8歳 ヨルグ・ローゼンベルグ(ローゼンベルグ工房の職人・十三工房関係者) 1134年 72-3歳 アルバート・ラッセル(リベール導力器技術の父・三高弟の一人) ヘンリー・マクダエル(クロスベル自治州議会議長) ヴァンダイク(元帥・帝国軍最高司令官・元トールズ士官学院学院長) G・シュミット(三高弟の一人) 1140年 66-7歳 モルガン将軍(リベール王国軍将軍) サミュエル・ロックスミス(カルバード共和国前大統領) 1142年 64-5歳 アリシア・フォン・アウスレーゼ(リベール王国女王) 1146年 60-1歳 ハルトマン(旧クロスベル自治州議会議長) 1148年 58-9歳 マルコーニ(ルバーチェ商会元会長) イアン・グリムウッド(元弁護士) 1151年 56-7歳 ギリアス・オズボーン(元エレボニア帝国宰相) 1154年 52-3歳 カール・レーグニッツ(エレボニア帝国政府臨時代表・帝都ヘイムダル知事) ルドルフ・アランドール(帝国正規軍准将・1192年死亡) 1156年 50-1歳 ルトガー・クラウゼル(西風の旅団・団長・1206年死亡) 1157年 49-50歳 カシウス・ブライト(リベール王国軍中将・元S級遊撃士) 1158年 48-9歳 ユーゲント・ライゼ・アルノール(エレボニア帝国皇帝) 1159年 47-8歳 ディーター・クロイス(元クロスベル独立国大統領・元IBC総裁) 1161年 45-6歳 シグムント・オルランド(赤い星座の闘神・1203年死亡) ヴィクター・S・アルゼイド(帝国貴族・子爵) 1162年 44-5歳 ガルシア・ロッシ(ルバーチェ商会・若頭) 1164年 42-3歳 イリーナ・ラインフォルト(ラインフォルトグループ会長) 1165年 41-2歳 ゲオルグ・ワイスマン(結社《身喰らう蛇》第三使徒・1203年死亡) 1166年 40-1歳 セルゲイ・ロゥ(クロスベル警察特務支援課課長) 1164年 38-9歳 アラン・リシャール(R Aリサーチ社長・元リベール王国軍大佐) ソーニャ・ベルツ(クロスベル警備隊・司令) 1170年 36-7歳 ハロルド・ヘイワース(クロスベル州の商人) ヨアヒム・ギュンター(D∴G教団幹部司祭・聖ウルスラ医科大学医師・1204年死亡) ミヒャエル・ギデオン(帝国解放戦線幹部・元帝国学術院准教授・1204年8月31日死亡) 1172年 34-5歳 ナイアル・バーンズ(11/25生まれ・リベール通信記者) ジン・ヴァセック(カルバード共和国遊撃士協会所属) ソフィア・ヘイワース(クロスベル州在住の民間人) ドルン・カプア(カプア超急便社長) ミシェル(遊撃士協会クロスベル支部・受付) ヴァルカン(帝国解放戦線幹部・1204年12月死亡) 1173年 33-4歳 クルツ・ナルダン(リベール遊撃士協会所属・A級遊撃士) 1174年 32-3歳 ミュラー・ヴァンダール(エレボニア帝国軍第七機甲師団・中佐) アリオス・マクレイン(遊撃士協会クロスベル支部・A級遊撃士) オーレリア・ルグィン(帝国貴族・伯爵) 1175年 31-2歳 カノーネ・アマルティア(R&Aリサーチ・秘書) サヤ・マクレイン(クロスベル自治州の民間人・死亡) アッバス(七耀教会星杯騎士団・正騎士) ナイトハルト(エレボニア帝国軍第四機甲師団・中佐) 1176年 30-1歳 キリカ・ロウラン(カルバード共和国中央情報省・室長) ユリア・シュバルツ(リベール王国軍王室親衛隊・準佐) ガイ・バニングス(クロスベル警察捜査官・死亡) アーネスト・ライズ(元クロスベル市長秘書) 1177年 29-30歳 オリヴァルト・ライゼ・アルノール(4/1)(エレボニア帝国皇族・第一皇子) アレックス・ダドリー(クロスベル警察捜査一課・捜査官) ルーファス・アルバレア(アルバレア公爵家長子・エレボニア帝国クロスベル州元総督) 1178年 28-9歳 アガット・クロスナー(リベール遊撃士協会・A級遊撃士) ミハイル・アーヴィング(トールズ士官学院第II分校主任教官・帝国軍鉄道憲兵隊少佐) 1179年 27-8歳 シェラザード・アルノール(リベール遊撃士協会・A級遊撃士) ツァオ・リー(黒月貿易公司クロスベル支社長) キール・カプア(カプア超急便副社長) サラ・バレスタイン(帝国遊撃士協会・A級遊撃士) 1180年 26-7歳 グレイス・リン(クロスベルタイムズ記者) クレア・リーヴェルト(帝国軍鉄道憲兵隊・少佐) ヴィータ・クロチルダ(結社《身喰らう蛇》・使徒第二柱) 1181年 25-6歳 ケビン・グラハム(七耀教会星杯騎士団・守護騎士第五位) セシル・ノイエス(聖ウルスラ医科大学・看護師) ミレイユ(クロスベル警備隊・二尉) シャロン・クルーガー(ラインフォルト家のメイド) 1182年 24-5歳 レクター・アランドール(4月)(帝国軍情報局・特務少佐) ドロシー・ハイアット(1/22)(リベール通信・カメラマン) リラ(ボース市在住のメイド) イリア・プラティエ(劇団《アルカンシェル》・劇団員) エンネア(結社《身喰らう蛇》・鉄騎隊隊士) フィオナ・クレイグ(帝都ヘイムダルの民間人) スカーレット(七耀教会星杯騎士団・従騎士) リーザ(近郊都市リーヴスのベーカリーカフェ《ルセット》の店主) 1183年 23-4歳 ランディ・オルランド(クロスベル警察《特務支援課》・元トールズ士官学院第II分校教官) デュバリィ(結社《身喰らう蛇》・鉄騎隊筆頭隊士) アイネス(結社《身喰らう蛇》・鉄騎隊隊士) イサラ・アーヴィング 1184年 22-3歳 アネラス・エルフィード(リベール遊撃士協会・正遊撃士) ヴァルド・ヴァレス(七耀教会星杯騎士団・従騎士) クロウ・アームブラスト(トールズ士官学院《VII組》) 1185年 21-2歳 ヨシュア・ブライト(12/20)(リベール遊撃士協会・B級遊撃士) リース・アルジェント(七耀教会星杯騎士団・従騎士) ロイド・バニングス(クロスベル警察《特務支援課》・捜査官) マリアベル・クロイス(結社《身喰らう蛇》・使徒第三柱) アンゼリカ・ログナー(ログナー侯爵令嬢・元トールズ士官学院生) ジョルジュ・ノーム(元トールズ士官学院生) トワ・ハーシェル(トールズ士官学院第II分校教官) 1186年 20-1歳 エステル・ブライト(8/7) クローディア・フォン・アウスレーゼ(10/11)(リベール王国王太女) ジョゼット・カプア(カプア超急便支社長) エリィ・マクダエル(クロスベル警察《特務支援課》・マクダエル議長秘書) ノエル・シーカー(クロスベル警備隊・三尉) リィン・シュバルツァー(5月)(トールズ士官学院第II分校教官・トールズ士官学院《VII組》) アリサ・ラインフォルト(ラインフォルトグループ第四開発室室長・トールズ士官学院《VII組》) ラウラ・S・アルゼイド(アルゼイド流筆頭後継者・トールズ士官学院《VII組》) マキアス・レーグニッツ(帝国司法監察院・監察官・トールズ士官学院《VII組》) ユーシス・アルバレア(アルバレア公爵家次子・トールズ士官学院《VII組》) エマ・ミルスティン(《魔女の眷属》巡回魔女・トールズ士官学院《VII組》) ガイウス・ウォーゼル(七耀教会星杯騎士団・守護騎士・トールズ士官学院《VII組》) エミル・リーヴェルト(クレア・リーヴェルトの弟・死亡) 1187年 19-20歳 フラン・シーカー(クロスベル警察・職員) ワジ・ヘミスフィア(七耀教会星杯騎士団・守護騎士) リーシャ・マオ(劇団《アルカンシェル》・劇団員) エリオット・クレイグ(演奏家・トールズ士官学院《VII組》) 1188年 18-9歳 シャーリィ・オルランド(結社《身喰らう蛇》執行者) クロエ・バーネット(遊撃士協会クロスベル支部・遊撃士) 1189年 17-8歳 フィー・クラウゼル(8/31)(帝国遊撃士協会・正遊撃士・トールズ士官学院《VII組》) エリゼ・シュバルツァー(聖アストライア女学院高等部・学生会長) アルフィン・ライゼ・アルノール(エレボニア帝国皇女・聖アストライア女学院高等部) セドリック・ライゼ・アルノール(結社《身喰らう蛇》・エレボニア帝国皇太子) ユウナ・クロフォード(トールズ士官学院第II分校《VII組》) クルト・ヴァンダール(トールズ士官学院第II分校《VII組》) アッシュ・カーバイド(トールズ士官学院第II分校《VII組》) ナハト・ヴァイス(遊撃士協会クロスベル支部・遊撃士) 1190年 16-7歳 ティータ・ラッセル(トールズ士官学院第II分校《IX組》) ティオ・プラトー(クロスベル警察《特務支援課》・エプスタイン財団クロスベル支部主任) ミュゼ・イーグレット(トールズ士官学院第II分校《VII組》) リーヴスラシル・フォン・バルトロメウス(エルフェンテック社・社長) 1191年 15-6歳 レン・ブライト(ジェニス王立学園生徒・遊撃士協会関係者) シュリ・アトレイド(劇団《アルカンシェル》・劇団員) ヨナ・セイクリッド(エプスタイン財団関係者) 1192年 14-5歳 スウィン・アーベル(新生帝国ピクニック隊) 1193年 13-4歳 ナーディア・レイン(新生帝国ピクニック隊) 1194年 12-3歳 ジンゴ(《ナインヴァリ》支店・店主) 1195年 11-2歳 シズク・マクレイン(アリオス・マクレインの娘) 1196年 10-1歳 1197年 9-10歳 1198年 8-9歳 1199年 7-8歳 コリン・ヘイワース(ハロルドとソフィアの息子) 1201年 5-6歳 ミリアム・オライオン(トールズ士官学院《VII組》) 1202年 4-5歳 1203年 3-4歳 1204年 2-3歳 アルティナ・オライオン(トールズ士官学院第II分校《VII組》) 1205年 1-2歳 1206年 0-1歳 ラピス(機械知性エリュシオン・管理人格) 1207年 0歳 ラピス・ローゼンベルク(3/15)(ローゼンベルク工房製人形・新生帝国ピクニック隊) このページに登録されているタグ キャラクター 年齢 時系列
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携帯から見れないという方がいたので新しく作成。ついでに今まで見れなかった過去ログも見えるようにしておいたけど、過去ログを無意味に弄ると改変になるから注意。 - 名無しさん 前雑談板の「教団が普通に活動してた頃ってマリアベルいくつだっけ?第一そのヨアヒム破滅のきっかけ作ったのもベルだし」へのレス。教団が普通に活動もなにもあれはそれこそ云百年間から活動はしてる。でも「マリアベルはヨアヒムの動きを完全に知っていた」とゲーム内で言われてるし、ヨアヒム破滅の理由だって単に計画が次に進んだから捨て駒になっただけ。別にヨアヒム破滅のキッカケ作ったからって悪者と言いきれない理由にならない。 - 名無しさん 少なくとも子供を拉致って人体実験してたのはそんなに昔でもないだろうし、そんなものにマリアベルの関与もなかっただろ。完全に把握してたのは君の言うとおりヨアヒムがクロスベルに潜伏してたってことしか分かってない。第一それだけで悪逆非道というなら、その下で働いてるアリオスは何だ。教団殲滅作戦に参加してながらヨアヒム潜伏に目を瞑ってるあたりこっちの方が性質が悪い。アリオスが悔いていたのはガイを死なせたことだけだ - 名無しさん 確実にアリオスはあの後ちゃんと捕まったろ。誰がどれだけ悪役かって話じゃなくて、悪役が逃げ過ぎ支援科から擁護され過ぎって話じゃなかったっけ。まあアリオスもライバルみたいなもんだったからそこまで非難されてないけど、ベル程擁護もされてないしちゃんと倒れるまでフルボッコされてんだろ。 - 名無しさん レベル上げで何度もあの背中の上を通過したもんだな・・・ - 名無しさん 付け加えると何もマリアベルが悪者じゃないと否定してるわけじゃない。ワイスマンよりも酷いらしいヨアヒムを野放しにしてたからってそれだけでベルも同罪ってことに違和感を覚えただけだ。ベルが逃走して不快感を覚えた奴の大半はヨアヒムや教団関連のこと言ってる訳ではないだろ - 名無しさん 確かに、ベルが逃げて不快感を覚えた人達の大半はベルよりも人柄だけで憎めない発言をした支援課のメンバーに対してあるようですけど、その反動でベルにも影響がきてるようです。教団殲滅作戦のとき、ベルはだいたい12、3歳ぐらいですから、ベルが何歳ぐらいから計画に参加してるかはわかりませんが、ヨアヒムに関しては、もしかしたら、ガイと同じくらいの時期に知って、そこから計画の変更などを考えたのでないでしょうか? - 名無しさん ベルが教団を従えてた訳じゃないから、このレスの人達が言ってることも分かるけど、ベルは別に計画変更とかしてないと思う。単に時期が来たのが自分の代だったから、教団の残りカスのヨアヒムを利用してクロイス家が政界へ出る為のキッカケとなる事件を起こさせたんじゃないかな。 - 名無しさん そういえば、教団はプロレマ草をあの湿原から調達してたのでしょうか?あの記録から、ヨアヒムは湿原にプロレマ草があることをクロスベルに来てから知ったように見えるけど。ワンダーランドが湿原の近くに作ったのも、やはりプロレマ草が関係してるのでしょうか?プロレマ草関係もよくわからない部分があるけど、どうなのだろうか? - 名無しさん そういえば、アリアンさんの装備一式がレーヴェのケルンバイターと同じ、外の理のものといわれてますけど、どうなのだろうか? - 名無しさん ケルンバイターや教授の杖は《盟主》が彼らに直々に授けたとか言ってたな。アリアンさんの装備もその手のものである可能性は高いと思う。・・・・しかし、そうなると《盟主》はゼムリア大陸の理みたいなもんの外にいるか、そういうものと繋がってるってことかね。 - 名無しさん レーヴェ物語を見ると、レーヴェ自身も外の理についてはよく分かってないみたいな感じだけど、マンガのなかに、「世界の理を打ち砕いた」という表現があることから考えるとやはり、外の理の「外」は世界の外という風に思えた。 - 名無しさん 更に言うと、その「理」なるものが何なのかも気になる部分。「外の理」って言うからには対応する内側の理、ようは現ゼムリア大陸の理的なものもあるはず。単純な技術や魔法の系統みたいな話なのか、あるいは同じファルコムの「イース7」みたいに、ある程度狭い範囲で世界を管理する神様とかそういうのがいるのか - 名無しさん 外の理は、本編でもほとんどノータッチだからね。那由多が外の理関係の話になるかもとかいわれてるけど、やはり、そうなるのかな? - 名無しさん やはり、オーバーテクノロジーのように思えますね。もしかしたら、《七至宝》もその類のものかもしれませんね。 - 名無しさん スターオーシャン3みたいなオチだけはやめてほしいなと思うけど、どうなんだろ。 - 名無しさん やってないから解らんのだがどんなオチなの? - 名無しさん 一言でいうと「まぁ全部ネトゲの話なんですけどね」って奴。SO1もSO2も含めてね。 - 名無しさん 後半で主人公達がゲーム世界から抜け出して、ラスボスがゲーム会社の社長っていうヤツ・・・(冗談なら良かったが、本当の話だから困るorz) - 名無しさん ある意味、夢オチよりもひどいとしかいいようがないね。そういえば、アレの4も過去編だったよね。さすがにそれはないと思いたい。 - 名無しさん あれも、バグがひどかったな。 - 名無しさん 外の理なんてファルコムまだ覚えてるのか? - 名無しさん 空3rdやってて、思ったのだけど、あれに出てた悪魔と今回の幻獣の違いって何だろうね?ラスダンにいた魔獣は、やはり幻獣の類でしょうかね?悪魔の方は、何やら、いろいろ分類があるようですけど、幻獣はその類のひとつなのだろうか? - 名無しさん 人の信仰や霊的なモノの具現みたいなもんじゃないかな。幻獣は後者っぽいことをカンパネルラあたりが言ってたような。ラスダンの魔獣の説明文にも後者と思しきことを書かれた奴がいるし。んで3rdや今作の悪魔は、かつて実際にそういうもんがいて聖典に書き残された後何らかの形で再び出現したか、そういう描写がされたモノが長年の信仰で限定的に具現化された(つまり幻獣と同じ)かで事情が変わってくると思う。出現場所が宗教関連の施設や3rdみたいな世界ってことからして後者の線が濃い気はする - 名無しさん なんでか消えちまった失礼。「人の信仰や霊的なモノの具現」→「異次元みたいな別世界の住人か、人の信仰や霊的なモノの具現」 - 名無しさん 補足。さらに言うと、3rdや碧の描写からして、どうも軌跡世界には「現実世界の人間の思念や霊が大きな影響を及ぼす別の世界」らしきものが有るっぽい。碧の大樹には先述の人の心の具現的なモンスターの他にも明確に「異次元から現れた」って書かれたモンスターがいるし。だとすると、幻獣も悪魔も元々そういう世界に(現実世界の影響を受けて)発生したモノで、そこから一時的に召喚されたって考えるのが自然かも - 名無しさん 別世界って、すごくイヤな予感がするけど、ということは、↑の方の外の理も関係してくるのかな? - 名無しさん マリアベルさんがいってた女神が課した枷ってなんぞ? - 名無しさん クロスベルアーカイブによると、「この世界は、すべて女神の意志という考えがあって、その意志にそった日常を過ごすことが共通の倫理観としてあり、その考えをベルは《枷》と表現した」らしい。 - 名無しさん セピスや食材稼ぎって釣りがやたらと推奨されてるけど、セプター付けたロイドでレイジングスピンやスターブラスト連発してセピス換金した方が早くない?CPは車やメルカバでも回復できるし雑魚敵相手に一斉攻撃だけ終わらせても敵数によっては7属性合計で数百個落とすし。20~30万ミラくらいなら小一時間あれば余裕で稼げるんだけど。低レベル縛りとかクオーツ目当てとかなら分かるんだけど。。 - 名無しさん 釣りといっても、セピス稼ぎはだいたいがレインボウ釣りですし、あとはコッペのエサ用ですし、食材の方も交換屋を利用してましたね。確かに、終盤は↑の方の方法で稼いでましたね。 - 名無しさん ツァイトは身体の大きさを自在に変えられるみたいだけど、そうなると空3rdに登場したあのチビ竜はレグナートが身体を小さくした姿なのだろうか?まさかとは思うけど、あれがツァイトの伏線のひとつだったのかな? - 名無しさん チビレグナートは話し方が違ったし、親(レグナート)の存在を匂わせてたから違うんじゃない? - 名無しさん 確かに、そうなんだけど、約450歳ぐらいとは言ってるから違うとは思ってたのだけどね。結局、アレは幸せの石がチビ竜からの贈り物という話だけなのだろうか? - 名無しさん 軌跡シリーズって、よく考えると全部、西ゼムリアの話なんだけど、じゃ、東ゼムリアはいったいどうなっているのだろう?共和国の移民問題って、この東ゼムリアに関係ありそうな感じですけど? - 名無しさん そういえば赤い星座も大陸西部最強ですものね。って事は東部最強の猟兵団もいるんですかね? - 名無しさん ゼムリア大陸の東西の境目は、やはりアルテリアなのかな?まさかとは思うけど、東ゼムリアに結社の本拠があるとかじゃないよね?個人的には結社の本拠は、衛星軌道上だと思ってるけど。 - 名無しさん そういや、ベイオウルフ号って、どこ製の飛行艇なのだろう。結社の技術も使ってるらしいが、言及がなかったが、やはり結社製なのか? - 名無しさん 次回作の主人公有力候補の帝国士官候補生だけど、よく考えるとそこの士官学校はIBCの資金援助などを受けてるはずだけど、もしかして、独立関係の動きで資金援助が凍結されてないのかな?まさかとは思うけど、そこら辺のイベントがあるのかな?主人公だったらの話だけど。 - 名無しさん 数か月資金援助が止まっただけで干上がるような貧弱な経済基盤盤とは思いたくない。クロイス家が途絶えてIBCが崩壊したとかならともかく。 - 名無しさん アリオスのページにLv150のステータス載っててクソワロタ - 名無しさん というか、いったい何時間かかったんだ。あそこまで上げるの。余程好きか、暇としか・・。 - 名無しさん リーシャって、ヴァルターと何かしらの因縁があるみたいだけど、ルシオラとも因縁があるんだね。銀って、実は結社との因縁ありなのか? - 名無しさん リーシャは以前ヴァルターと戦った事がある位で因縁って言う程の事では無いと思います。零の軌跡でレンも「結社にスカウトされなかったのが不思議な位」的な事言ってますし、銀の仕事で衝突した事がある程度の関わりじゃないでしょうか。憶測&長文失礼致しました。 - 名無しさん エリィはリースと知り合いだけど、そうなると総長とは知り合いじゃないのかな?リースとはどう知り合ったかはわからないけど、普通には知り合ったとは思えないし。 - 名無しさん 今日発売のクロスベルアーカイブに答えがあった。エリィは総長とも知り合いみたい。 - 名無しさん 闘神と相討ちになった猟兵王って、名前だけで終わりなのかな。今度出る設定資料集には本編の裏側とかもあるみたいだから、どんな人物か設定だけでも見てみたいと思うけど、あるかな? - 名無しさん そもそも闘神だって名前だけみたいなものじゃないかw - 名無しさん だよね。闘神は碧に登場するのかなと期待したら、シグ叔父でおまけに相討ちで死んだって、すごい肩透かしをくらった感じだっただけに、那由多でもそんな肩透かしな感じにならないか不安。 - 名無しさん 名前だけの人たち、ユン老師、吼天獅子。空3rdで名前が出たのに、新シリーズ出番なし。登場はあるのだろうか? - 名無しさん 最近思うけど、碧に限らず、他の会社の作品にもバグが多いのはなぜだろうか?デバックをしっかりやってればわかるようなバグがみられるのは、納期とかのせいだろうか?特にC社やK社とかね。 - 名無しさん そもそもバグに遭遇したことのない人はいないのか?俺ないんだけど。 - 名無しさん 碧に限っての話だと、公式や2ちゃんとかにはバグに遭遇しなかったという書き込みが見られる。ただ気がつかないだけかもしれないだけで。他の作品などはわからないけどね。 - 名無しさん 設定資料集で小さいけどエオリアさんとリンさんの水着姿が見れた。画集のところで。 - 名無しさん あれを見ると、なぜ顔グラ付かないのかなと思う。クルツ達4人と扱いは変わらないのにこの格差はいったいなぜ? - 名無しさん そういえば、クロスベルアーカイブにカシウスが教団掃討作戦のときには、もうS級だったみたいなことが書いてあったようだから、カシウスがS級になったのは別の事件みたいだね。 - 名無しさん クロスベルアーカイブにあのリーシャの服はリーシャの趣味の裁縫によるものとあった。さすがに先代の趣味じゃなかったみたいだね。リーシャさん、やるね。 - 名無しさん リーシャさんの裁縫スキルに脱帽。 - 名無しさん 趣味ってのもあるだろうけど、仕事柄衣服に針やら鋼線やら仕込む機会にも恵まれただろうしね。細かい針仕事ってだけなら修行のうちでもあったんじゃないかね - 名無しさん そういえば、盟主の予言についてだけど、オルキスタワーの除幕式のときにカンパネルラが言ってたセリフが今回の盟主の予言の一節に思えるのだけど、どうなのだろうか? - 名無しさん 作中の集合写真とクロスベルアーカイブの表紙のセルゲイの身長が違うのは、なぜだ?集合写真の身長はロイドより高く、アーカイブの身長はロイドより低い。アーカイブの方のセルゲイは年寄りくさいのが影響してるのか。 - 名無しさん アーカイブの方のセルゲイは猫背で少し屈んでいる様に見えますからその所為じゃないでしょうか。 - 名無しさん 屈んでる可能性は考えたけど、比較対象のワジの身長がアーカイブによると168、セルゲイの身長が179、セルゲイがワジより低いとなると、いっしょに写ってるノエルぐらいの感じで屈んでないとおかしいと思うけど? - 名無しさん そうですよね~、余り考えずに書き込んですいません。ワジが爪先立ちしてるとかも考えにくいですし・・・。 - 名無しさん 自分なりに答えを考えたけど、絵師が違うせいということで納得しようと思う。ちなみにアーカイブの288ページに二つともあるけど、街灯の位置や入り口の枠などにも注目してみるとさらなる違いがわかると思う。 - 名無しさん 前に聖痕砲は他の守護騎士達も使えるのかなと書き込みしたけど、アーカイブに聖痕砲がケビンだけにしか使えないとあった。やはり、さすがに使えたら反則か。 - 名無しさん 騎士になったヴァルドさんは、やはりあのひざまついての宣誓はやったのだろうね。二年後に登場したときにキャラが変わってないかな?誰かさんに頭が上がらないとか、ありそう。 - 名無しさん 零エボの延期が決まった。碧エボの期待が遠のいてく感じだ。 - 名無しさん 延期のおかげでキャラアニ限定版買えたので、個人的にはありがたい。 - 名無しさん ガイさんのCVが小西さんか・・・。兄弟で天元突破なコ - 名無しさん 途中で書き込み押してしまった(・・;)変な感じで終わってますがきにしないで下さいm(_ _)m - 名無しさん 問題ない。おヌシの行為はある意味正解だ - 名無しさん ワジの水着バリエを見ていると聖痕を隠すためにセパレートタイプを選んだってわけじゃないような気がしないでもない。通常服でも胸元ガッツリ開けてるしなぁ。ううむ… - 名無しさん 幻焔計画の幻の部分(第一段階)は至宝のこともそうだけど、やっぱクロスベルの立場を利用し大陸中を混乱させることが帝国で大きな活動するための必要なことなのかね - 名無しさん 違うと思う。幻焔計画がどういう計画かは分かってないけど、おそらく、幻焔計画の幻の部分は、零の至宝を生み出すことが第一段階で、あの神機に零の至宝の力の一部を持たせることにもあるように思える。帝国での活動が何の意味があるかはわからないけど、何かに幻焔計画に必要なことがあるのかもね。もし、世界中に混乱を起こす気なら、福音計画のときにもできたように思える。 - 名無しさん 思うに、クロイス家が零の至宝を生み出すためにつかんだことって、何かわからないけど、あの大鐘が関係してるはずだけど、あれも何なのかわからずじまいだったけど、実はあれは結社によって、もたらされた物であるなら結社にとって、零の至宝もしくは、零の力が最終計画に必要不可欠なものである可能性がある。 - 名無しさん 零の至宝の事を予定外の奇跡みたいに言ってるから、実は幻焔計画において零の至宝は大して重要じゃないのでは? 断章の冒頭の時点で、クロスベルが独立して帝国共和国が混乱し周辺の国にもかなり影響を与えたところで《幻焔計画》は舞台を帝国に移したからね。結社は《碧き零の計画》に協力してはいるが、本来の計画とは別だから最後まで見届けようってなってたし。 - 名無しさん そういえば、クロスベルに行く前にアリアンさんは《破戒》って、何柱か わからないけど使徒と帝国で活動してたみたいだけど、帝国での結社の活動の中心人物は、この《破戒》で他の使徒は、他の地方で活動してるのかな?執行者ではいつもの怪盗さん以外には、やはり、次回作初登場のみなさんが多数登場するのだろうか?そんななか、ギルバートが執行者候補で登場したら、大いに笑えるがね。 - 名無しさん 軌跡シリーズの最新作、閃の軌跡が発表されましたね!帝国編かな?個人的には某怪盗さんには出て欲しいけど、クエスト的には出て欲しくないです・・・。 - 名無しさん それには同感ですね。 - 名無しさん あ - 名無しさん Vita版EVOLUTION来年発売するみたいだね - 名無しさん 碧の軌跡のベスト版が出てるけどバグとか修正されてますかね? - 名無しさん 結社の破戒僧ってワイスマンのことじゃないの?あいつ確か第三柱だった気がする…まあケビンに塩の杭ぶちこまれて死んだけど - ツァオ エンドで唯一ロイドに勘違いされてないのはノエルだけでおk? - 名無しさん extraのクラフト一覧では敵はペングーになっていますが、ノエルのアームドフォースの場面でノエルが電話するときペングーが人魂にみえてしまうのは自分だけ? - 名無しさん 今更すぎるけど、零、碧の軌跡とパンプキンシザーズ似すぎだろって思ったw - - 多分今更だけど、パンプキンシザーズ読んでて軌跡シリーズと似すぎだろって思った。どっちもおもろいからどっちがパクリとかどーでもいいんだけど設定とかなんか笑えるくらい似てるわw - - vita版やっと支援課メンバーLV150となった。コバルトバジリスク殺しまくり・・・ - 名無しさん 会議襲撃テロが捨て石だった場合、第2派が地上、地下、空のどこからかきたらVipの護衛がいない、空はまあ - sinapusu2002 いろんなことが簡単に許されすぎるせいでドラマ的に萎える部分が多い。アリオスとかはもはや突っ込む気にもならないが、個人的にすごく残念だったのがミレイユ。今作で本気で彼女に惚れたけど、どんなに正しいことをしたにせよ軍人として上の命令に逆らうって絶対禁忌を犯したのに、まったくのお咎めなしどころか昇格…。リスクを全て覚悟の上でのレジスタンスだからこそ意義があるのに、これじゃかえって彼女の行動が軽いものに…。降格なりの厳しい処分をきっちり受けさせることで、かえって遺恨を残さずミレイユの警備隊員としての将来も守るみたいな、ソーニャのいい上司ぶりも期待してたんだけどなあ - 名無しさん 魔獣系のボスに魅力がないゲームだった。断章とかは本当に楽しかったのに終章のつまんなさは異常。 - 名無しさん 今更ながら、資産凍結は帝国と共和国だけでなく全世界が対象だったことに気が付いた。 - 名無しさん 零・碧3Dリメイクしてくれないかな。コスチュームチェンジは勿論だけど、あの『閃3』『閃4』でデカい面した後輩ちゃんのつじつま合わせも含めて。 - 名無しさん 苦悩も見せず人体実験大成功ヒャッホーなマッドを「自分に正直すぎ」「強い」とか評されてもな 元友人とはいえ狂人とか異常者の類に見えてないのか - 名無しさん 自レスでなんだが、あのラストって『意思を貫いて道を違えた友人』『たとえ一人でも目的に向かい続けるだろうが、皆がそこまで強いわけではない』『だからこそ支え合う仲間がいるんだ』で〆るのが前提だったんだろうな 友人枠がアレだったが - 名無しさん この板の上の方に教団の活動がどうとかいう議論があったけど、表に出た被害が大きかったのが数年前の話なだけで、クロイス家自体が「他人に人体実験させて成果が出たらかすめ取ったろ」を目的に500年間犠牲者出させ続けてたんだよな。正義を語る親父も含めて、命を奪う詐欺の胴元一族。 - 名無しさん PS4版クリアしたけど、エンディングのロイドの語りのボリューム小さくない?BGMにかき消されてほとんどきこえねーぞ。PSP版・PSV版と比べてもおかしいと思うんだけど。 - 名無しさん それにしても、『碧』が『閃』みたく3Dキャラになったら神ゲーになったんじゃないか?無論衣装替えもできて。 - 名無しさん 二頭身モデルで外伝作ってほしいな。新人遊撃士を主人公にして、今までのサブキャラクター遊撃士を仲間にしていくというような - あ 10年越しに終わった。空シリーズとストーリ・演出がほぼ同じだったが、零は楽しめた。碧は途中で飽きそうになった。ヨアヒムとニールセンはメインストーリに絡んで無いのでシナリオが唐突に思えた。 - 名無しさん 戦闘はゲーム機らしく大味になったが、回避系や反射などの補助アーツ系が重要な点が変わらないのが救い。戦闘は雑魚&ボス含めてティオが無双。アーツ&クラフトが優秀。 - 名無しさん バーストはラスボスにありがちな単調な戦闘を早く終結させるのに良かったのかな。マスタークオーツはメビウスがアイテム範囲化で使い勝手が良かった。以上、PCユーザーの感想でした。次回作は気が向いたらやろうかな。。。 - 名無しさん
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真我光生 (Mitsuo Singa) / 末廣光生 (Mitsuo Suehiro) 目次 [非表示] プロフィール 使用機材ソフトウェア音源 外部リンク 掲載ページ ディスコグラフィ (クレジットあり) ディスコグラフィ コメント プロフィール + English Born October 22, 1980, from Fukuoka, Japan. After studying classical music at university, he moved to Tokyo. Worked as a composer / arranger through band activities and live house PA. He produced over 100 songs, including vocal songs, commercial OVA (including adult anime) plays and theme songs. I don't know how it was, but I started participating in Falcom works in 2015 with "Tokyo Xanadu". Until then, he was mainly active in the name of "Mitsuo Suehiro" and "cyclomusic", but he changed his name to "Mitsuo Singa" to see if he wanted to back up his career in the past. Looking at the meaning of the new name, did the word “真の我(true me)” mean “偽の我(fake me)” so far, or “Shinga(Singer)”? Anyway, it is a strange name from the Japanese point of view. "Tokyo Xanadu" composed one song each for vocals "Seize the day" and BGM "Raging Rush". The next participant was “Hero Legend Sora no Kiseki SC Evolution”, which was a pure arrangement work, but the evaluation of the world, such as the arrangement of “Fateful confrontation”, was terrible. However, “Ys VIII”, which began to participate in earnest as a composer, was very popular with making hits such as “ICLUCIAN DANCE” and “A-TO-Z”. “The Legend of Heroes Sora no Kiseki the 3rd Evolution” is still very unpopular and has a huge difference. Nonetheless, “Sen no Kiseki III” of the following year has been showing a presence in Falcom music every year, such as “Beyond the Journey” and “STEP AHEAD”. He is quick at composing 15 tracks for Sen IV, and more than that for his latest work, Ys IX. Intervention ratio to Falcom works has been increasing year by year, and now it seems like a third jdk member who jumped over the framework of outsourcing. Aside from the quality of the songs, the speed of making a lot of popular songs is also fast... Falcom suffers from a shortage of composers, but it is a cheap and convenient person. There is no reason for Falcom to cut him for now. It seems that participation in Falcom works will continue in the future unless they fight with Mr.Kato or Mr.Kondo in the future or do not make a scandal on their own. He is also the third-generation jdkBAND leader on behalf of Mr.Jindo. His wife Ms.Yuuri is the main vocalist with Ms.Sasaka. All the band members have been renovated to members who are connected to him. The violinist Ms.Mizutani, who remained from the second generation, left after a while, and now it has become a completely unconnected band with jdkBAND. By the way, due to Mr.Singa's strong self-centered tune, there are strong pros and cons, especially overseas. In particular, the unique rock songs that Mr. Singa composes deviates from traditional Falcom music and is a mismatch. This is the result of Falcom prioritizing ease of use over musical cooperation. He is a scandalous person, including his behavior on Twitter. 参加期間 2015~ 1980年10月22日生まれ、福岡県出身。大学でクラシック音楽を学んだあと上京。バンド活動やライブハウスのPAなどを経て作曲家・編曲家として活動をする。ボーカル曲や商用OVAの劇伴や主題歌など氏のプロフィールに記載された2012年までに100を超える数々の曲を制作していた。 どうゆう経緯か分からないが2015年『東亰ザナドゥ』からファルコム作品に参加し始める。それまでは主に本名の末廣光生やcyclomusicの名義で活動をしていたがファルコムにおいては新たに”真我光生”という名前でクレジットされている。 東ザナではボーカル曲「Seize the day」とBGM「Raging Rush」それぞれ1曲ずつ制作。その次に参加したのは『英雄伝説 空の軌跡SC Evolution』となりこちらは純然たるアレンジ仕事だったが「Fateful confrontation」など世間での評価は今ひとつだった。ただ作曲者として本格的に参加し始めた『イースVIII』は「ICLUCIAN DANCE」「A-TO-Z」などヒット作を作り大好評だったがその前後で作っていた『英雄伝説 空の軌跡 the 3rd Evolution』はまたしても不評と出来不出来の波が激しい。とはいえ翌年の『閃の軌跡III』は「行き着く先」「STEP AHEAD」などで一定の評価を得て盛り返すなどファルコム楽曲において年々存在感をあらわしてきている。 閃IVでは15トラック、最新作『イースIX』ではそれ以上の量の曲を制作するなど氏は作曲の手が早いようだ。年々ファルコム作品への介入比率が増しており今や外注の枠組みを飛び越している。人気を得られる曲をたくさん作りなおかつ手が早い、作曲者不足に悩むファルコムにとってこれ以上ない外注スタッフだろう。今のところファルコムが氏を切る理由は見当たらない。今後も問題が起きない限りファルコム作品への参加は続いていくものと思われる。 また神藤由東大氏に代わり3代目のjdkBANDリーダーにも就任している。佐坂めぐみ氏と共に主にボーカルを務めているのが妻の末廣優里氏である。バンドメンバーも氏が懇意にしているメンバーに全員刷新。2代目から引き続き残留していたヴァイオリニスト水谷美月氏も暫くした後に去り今やこれまでのjdkBANDとは全く繋がりのないバンドとなった。 使用機材 ソフトウェア音源 エレキギター Prominy V-METAL / THREE-BODY TECH HEAVIER 7 STRINGS (イースIXから) ヴァイオリン Audio Modeling SWAM Violin (創の軌跡から) 外部リンク Twitter, ブログ VGMdb, Soundcloud みんなで決めるゲーム音楽まとめWiki, ファルコム・スタッフロール 掲載ページ 英雄伝説 黎の軌跡II -CRIMSON SiN- 英雄伝説 黎の軌跡 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA- 英雄伝説 創の軌跡 空の軌跡SC Evolution 空の軌跡 the 3rd Evolution 真我光生 外注 イースX -NORDICS- イースVI~VIII/軌跡シリーズ/東亰ザナドゥ曲別作曲者一覧 ディスコグラフィ (クレジットあり) SONGNAME GAMETITLE RELEASEDATE COMMENT Seize the day 東亰ザナドゥ 2015/09/30 行き着く先 閃の軌跡III 2017/09/28 嘆きのリフレイン 閃の軌跡III 2017/09/28 明日への軌跡 閃の軌跡IV 2018/09/27 愛の詩 閃の軌跡IV 2018/09/27 ディスコグラフィ SONGNAME GAMETITLE RELEASEDATE COMMENT Raging Rush 東亰ザナドゥ 2015/09/30 A-TO-Z イースVIII 2016/07/21 SMASH UP! イースVIII 2016/07/21 RED LINE -021- イースVIII 2016/07/21 ICLUCIAN DANCE イースVIII 2016/07/21 ORIGINE DELLA VITA イースVIII 2016/07/21 HOPE ALIVE イースVIII 2016/07/21 ALL-OUT ATTACK! イースVIII 2016/07/21 NIGHT SURVIVOR イースVIII 2016/07/21 VANISHING TRAIL イースVIII 2016/07/21 剣戟怒涛 閃の軌跡III 2017/09/28 行き着く先 -Instrumental Ver.- 閃の軌跡III 2017/09/28 STEP AHEAD 閃の軌跡III 2017/09/28 Proud Grudge 閃の軌跡III 2017/09/28 チープ・トラップ 閃の軌跡III 2017/09/28 光射す空の下で 閃の軌跡III 2017/09/28 Brilliant Escape 閃の軌跡III 2017/09/28 シンクロニシティ #23 閃の軌跡IV 2018-09-27 Mighty Urge 閃の軌跡IV 2018-09-27 たそがれ緑道 閃の軌跡IV 2018-09-27 Endure Grief 閃の軌跡IV 2018-09-27 Intuition and Insight 閃の軌跡IV 2018-09-27 Bold Assailants 閃の軌跡IV 2018-09-27 Seductive Shudder 閃の軌跡IV 2018-09-27 Blue Stardust 閃の軌跡IV 2018-09-27 Pleasure Smile 閃の軌跡IV 2018-09-27 明日への軌跡 -Instrumental Ver.- 閃の軌跡IV 2018-09-27 Deep Carnival 閃の軌跡IV 2018-09-27 晴れ渡る空に 閃の軌跡IV 2018-09-27 Chain Chain Chain! 閃の軌跡IV 2018-09-27 コメント 名無しさん コメント すべてのコメントを見る 免責 ※当wikiは非公式です。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また当wikiおよび当wiki管理人は日本ファルコム様とは一切関係がありません。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載はお控えください。 ※無料のウィキサービスを利用しているためこちらとは関係のない広告が表示されます。ご理解ください。 Disclaimer ※This wiki is unofficial. 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カジノポーカー ブラックジャック スロット ルーレット 景品 コメント カジノ 1メダル=5ミラ メダルはミラに換金できない。 なお、第4章終盤のイベントが発生するとメダルは全て没収されてしまい、そのまま返ってこない。 第4章が始まったら早々に使い切ってしまうのが得策だろう。 使用されるトランプの絵柄には他のファルコム作品のキャラクター書かれている。 ♠K アレス・トラーノス(ブランデッシュ3) ♠Q ドーラ・ドロン(ブランデッシュ3) ♠J 尾白甚左衛門(ブランデッシュ3) ♦K ラグナ・バレンタイン(ZWEI2) ♦Q アルウェン(ZWEI2) ♦J 超人ギャランドゥ+呼び込みペンギン(ZWEI2) ♣K 王子(ぐるみん) ♣Q パリン(ぐるみん) ♣J モトロ(ぐるみん) ♡K ポックル(ZWEI) ♡Q ピピロ(ZWEI) ♡J 謎の覆面男(ZWEI) ポーカー 前作と同じく一般的なポーカーとはルールが異なる(フロップ・ポーカーの一種)ので、ルール説明は要確認。 ある程度まではCPUが弱いので、メダルを増やすのが目的であればお勧め。 300枚~500枚程度で止めるといい。 ブラックジャック スロット ルーレット 景品 名称 効果 必要枚数 景品交換可能時期 Uマテリアル 改造素材売却価格:50ミラ(メダル10個分) 200 第1章~ 釣りエサセット ミミズ・練り団子・練り団子DX・イクラ・アカムシ各1個売却価格:総額150ミラ(メダル30個分) 200 第1章~ リトルシューター 小型~中型用釣具 500 第2章~ コンフォートチェア ワジの家具売却価格:100ミラ(メダル20個分) 400 第1章~ トリスタン号 ロイドの家具 2000 第2章~ ジュークボックス ランディの家具 2000 第3章~ フィッシュアロー 【攻撃:威力300 直線(貫通) 25%で戦闘不能】売却価格:50ミラ(メダル10個分) 200 第1章~ 激辛ボムライス 【攻撃:威力350 大円 80%で炎傷】売却価格:100ミラ(メダル20個分) 400 第2章~ ニードルパスタ 【攻撃:威力450 中円 100%で気絶】 600 第3章~ 不思議弁当《仰天》 【攻撃:威力500 大円 100%でランダム状態異常】 800 第4章~ カゲマル頭巾 【MOV+1 SPD+2】売却価格:50ミラ(メダル10個分) 200 第1章~ スナイパーバレル 【RNG+2 命中率+10%】売却価格:250ミラ(メダル50個分) 1000 第2章~ みーしぇリボン 【SPD+10 アイテム取得+30%】 2000 第3章~ 幸運の刻印 【命中率+50% 「一撃での戦闘不能」無効化 アイテム取得+30%】 10000 第4章~ みーしぇリボンは、インターミッションで購入した方が安上がり。(2000ミラ) コメント 4章 幸運の刻印 10000枚 アクセサリ 命中+50% 一撃での戦闘不能無効化 アイテム取得+30% -- 名無しさん (2011-10-02 00 25 57) スロットで儲かる気がしない・・・ -- 名無しさん (2011-10-19 21 54 03) スロットはする前にセーブ→大当たりが出るまでやり続ける→出なかったor出たが元より少なかった場合→ロード 出てかつ元より多かった場合→セーブ。 以後ループ しか無い気も… -- 名無しさん (2011-10-20 13 48 48) スロットは-15枚を避けてちゃんとDDTすればプラスになる仕様にはしてあるんじゃないかと。 絶対効率は悪いと思うけど -- 名無しさん (2011-10-20 16 05 11) 幸運の刻印は確かに強力なんだけども、メダルを集める時間を考えたらレインボウ釣りでもして金を稼いで直接コインで貰った方が早いと思われ。いちいちポーカーなどで稼ぐと数時間はかかるはず。 -- 名無しさん (2011-10-25 04 56 07) ポーカーで4カード出したらガレッティさんが「4オブアカインド。……なかなかおやりになる。」っていつもと違う台詞喋った。 -- 名無しさん (2011-10-27 20 03 34) ポーカーでストレートフラッシュ出したらガレッティさんが「凄い」みたいなセリフを喋った。多分ロイヤルストレートフラッシュだと更に何かあるはず -- 名無しさん (2011-10-31 20 49 18) ポーカーですが前作よりかなり強くなっていませんか?全然稼げないんですけど・・・ -- 名無しさん (2011-11-09 19 40 55) 300枚までなら簡単だが、500枚以上になると手ごわくなるような気がする。 -- 名無しさん (2011-11-09 21 19 54) いや75→150でぜんぜん勝てなくなっているかと・・・普通にフラッシュやらストレートやらを連発してくる・・・ -- 名無しさん (2011-11-10 02 07 01) 確かにポーカー前作より強くなってる思った。今回は1000枚で全く勝てる気がしない… -- 名無しさん (2011-12-01 01 11 16) 初歩的なことだけど、初手でいい役が出たら積極的に掛け金釣り上げたりすれば割と稼ぎやすいかも。あと配り直しもなかなか使える。 -- 名無しさん (2011-12-01 22 59 14) 初手がノーペアなら配りなおしを選択する、それでもダメなら全部交換、ストレートやフラッシュなどの大きい手は狙わない、を徹底するだけで安定するぞ -- 名無しさん (2011-12-01 23 43 25) 金稼ごうものなら作業ゲーになる事間違いなしだな -- 名無しさん (2011-12-26 11 46 00) スロット評判悪いな。作業なのは否定しないがRemoteJoyLiteで○ボタン連打マクロ作って一昼夜放置しとくだけで2000→40000弱になったぞ。 -- 名無しさん (2012-02-16 01 49 36) ここ改造スレッドじゃないから。 -- 名無しさん (2012-02-16 02 16 35) 改造はともかく、ボタン連打だけでプラスになるってのはいい情報にならない?ならなかったらごめんよ。 -- 名無しさん (2012-02-16 02 27 42) いい情報って思うなら人力で一昼夜連打してみるといいよ -- 名無しさん (2012-02-17 07 11 51) スロットって何台かあるけど図柄配列が違う以外に何か違いってあるの?全台5000G位は回してみたけど体感上では何の違いも感じられなかったんだよね…。爺さんやレクターが普段座ってる台(左から2番目)が出やすいとか、マジで何かないのか? -- 名無しさん (2012-02-18 05 37 43) あれこれ考えるより、普通にポーカーで500か1000ずつ稼げばそれで良くね? -- 名無しさん (2012-02-27 05 56 59) ↑友達同士で教え合うならそれでいいけど、せっかくのwikiだからそれぞれ見つけてみようよ。 -- 名無しさん (2012-02-29 01 41 24) 零でロイヤルストレート出た時は「お見事、完敗です」って言われたきがする。多分今回も変わってない -- 名無しさん (2012-02-29 03 30 10) マクロとか馬鹿すぎて笑えるなwそれならもう升コードでも使ってろよw -- 名無しさん (2012-02-29 20 07 06) ポーカーは序盤なら前作と変わらないけど章が進むほどに強くなってる気がする。まぁ、その頃になったら釣りで稼いでメダル交換で欲しいもの交換した方が良くなってるけど。 -- 名無しさん (2012-02-29 20 09 52) 攻撃料理が地味に強力で使える。ラスボスの取り巻きに弁当投げまくった -- 名無しさん (2012-03-31 15 48 16) 攻撃料理はSCのレーヴェ戦で連発すればいかに強いかよく分かる -- 名無しさん (2013-02-23 12 28 10) 零の軌跡やってないからかもしんないけどポーカー強くない気がする -- 名無しさん (2014-06-28 22 44 40) 4章でメダル没収ってあるけど、終章でカジノに寄ったらメダル没収されてなかったよ。vita版だからか? -- 名無しさん (2015-02-01 03 18 18) 名前 コメント